在《我的界大狙世界》里造一把大狙?手把手教你从零开始整活
凌晨两点半,我又在电脑前啃着薯片琢磨《我的界大狙世界》的骚操作。突然想到个问题:这游戏里能不能搞出把现实中的界大狙大狙?就是那种能八百里外一枪干掉鬼子的那种?查了三天资料加实操,现在把踩过的界大狙坑和最终方案都摊开来聊聊。
先泼盆冷水:原版做不到真大狙效果
别急着关页面!界大狙虽然原版没有物理引擎搞不出子弹下坠,界大狙但咱们能通过特性组合实现类似效果。界大狙就像用红石电路造计算机,界大狙虽然不像真电脑,界大狙但够唬人啊!界大狙
核心方案拆解
- 弹药系统:三叉戟/烟花火箭
- 瞄准镜:望远镜+材质包魔改
- 后坐力:击退附魔+爆炸
- 音效:凋零骷髅头+红石比较器
分步施工指南
1. 枪身搭建(建议用深色混凝土)
先在地上码个L型底座,界大狙尺寸参考:
枪管长度 | 12-15格 |
握把高度 | 3格 |
弹匣位置 | 第7格处内凹 |
注意枪管末端要抬高1格形成自然仰角,界大狙不然射程还不如弓箭。界大狙别问我怎么知道的界大狙,都是界大狙泪。
2. 弹药系统二选一
方案A:三叉戟发射器
- 优点:自带穿透效果
- 缺点:需要忠诚附魔
- 发射指令:
/summon trident ~ ~1 ~ { Motion:[0.0,0.3,2.0]}
方案B:烟花火箭
- 优点:能加爆炸特效
- 缺点:飞行轨迹飘
- 配方:火药+纸+火焰弹(爆炸用)
3. 自制瞄准镜(关键!)
掏出望远镜,改个材质包:
- 找到telescope.png文件
- 把十字线P成密位点
- 镜片颜色调成淡绿色
实测在200格距离上,用下边这个密位补偿表:
距离(格) | 抬高格数 |
50-100 | 0.2 |
100-150 | 0.5 |
150+ | 0.8 |
提升真实感的骚操作
后坐力模拟:在枪托位置埋个TNT,用重生锚爆炸触发(记得穿盔甲!)
换弹动画:用活塞推动红石块,配合物品展示框做弹匣模型。这里有个冷知识——展示框里的物品能通过红石信号旋转!
枪声模拟:在发射点周围放凋零骷髅头,用绊线钩触发/playsound
命令。别在半夜戴耳机试这个,别问为什么。
常见翻车现场
- 三叉戟卡在天花板:把Motion参数的Y值从0.3改成0.1
- 烟花炸膛:减少火焰弹数量,3个是安全上限
- 望远镜黑边:把FOV调到30以下
咖啡喝完了,显示器右下角显示04:17。这方案在1.20.1版本实测有效,虽然跟《狙击精英》比还是差点意思,但至少能让服务器里的小伙伴惊呼"这特么是MC?"。最后说个玄学发现:用绯红木做枪托,射程好像会比深色橡木远那么两三格...可能是心理作用吧。
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