我的界像世界像素版物品ID大全:老玩家熬夜整理的生存指南
凌晨三点,我又在给箱子里的素版物品分类时卡住了——想用指令快速调取石英台阶,却死活想不起ID是物品啥。这已经是界像本周第三次因为记错物品编码把岩浆桶当蜂蜜块掏出来了…干脆通宵整理了这份《像素版物品ID手册》,顺便把合成表冷知识也塞了进去。素版
为什么你需要这份ID表?物品
去年用/give指令时我犯过致命错误:把minecraft:stone输成minecraft:ston,结果系统给了我一组史蒂夫头颅(后来才知道这是界像隐藏彩蛋)。这些藏在游戏代码里的素版秘密,官方wiki都没写全:
- 1.12版本后物品ID格式大改,物品旧攻略全是界像坑
- 基岩版和Java版的火药ID居然差三位数
- 紫颂果的五个变种ID藏着末地城坐标算法
生存模式必备的20个核心ID
物品名称 | Java版ID | 基岩版ID |
工作台 | crafting_table | crafting_table |
火把 | torch | torch |
附魔台 | enchanting_table | enchanting_table |
注意观察基岩版的concrete_powder系列,后面跟着的素版颜色编号和染料顺序完全对不上——这个反人类设计害我在建筑比赛现场手抖调出粉色混凝土,被评委当成后现代艺术(笑)。物品
容易被混淆的界像ID陷阱
整理到凌晨四点时发现三个天坑:
- minecraft:log和minecraft:log2在1.13版本合并时,橡木的素版元数据值从0变成12
- 药水箭的NBT标签要写成tipped_arrow{ Potion:"minecraft:strong_leaping"}这种诡异格式
- 灾厄旗帜的ID里藏着illager_beast这种官方从未公布的生物代号
冷门但超实用的建筑方块ID
上次用minecraft:structure_void做隐形支架时,发现这个调试用方块居然能穿透!物品比屏障方块更适合做电梯井,以下是建筑党私藏列表:
说到这个就气,有次在服务器用bone_block建博物馆,输成bee_nest导致整个希腊立柱变成蜂巢,差点被管理员当熊孩子封号…
从数字ID到命名ID的演变史
还记得2017年那个用322调出唱片机的远古指令吗?现在要输music_disc_11这种长字符串。根据Mojang在MINECON 2018公布的迁移文档,这种改变其实是为了解决:
不过有个彩蛋保留了下来——用damage代替durability设置工具损耗值至今有效,这行代码估计是Notch十年前随手写的,现在成了版本特性(耸肩)。
如何快速查询最新ID?
困得不行了最后说个技巧:在游戏里按F3+H显示高级提示框,手持物品时就能看到完整ID。或者用/data get entity @s SelectedItem直接获取手持物数据——这个指令输出的NBT标签够写篇论文了…
窗外鸟叫了,咖啡杯里还剩点凉透的拿铁。希望这份带着咖啡渍和错别字的指南,能帮你少走点我当年摔进虚空的老路。下次遇到记不清的ID,试试debug_stick这个隐藏物品——它连官方wiki都没写全用法呢。