一、何魔基础聊天频道切换(通过快捷键)

1. 设置全局变量

  • 创建整数变量 `udg_ChatMode`,兽争实现用于记录当前频道(0-全体,霸中1-队伍等)。自由
  • 2. 绑定快捷键切换频道

    jass

    // 触发器:切换聊天频道

    事件:玩家

  • 玩家1(任意玩家) 按下 ESC 键(或其他自定义键)
  • 条件:无

    动作:

    // 切换频道变量

    if udg_ChatMode == 0 then

    set udg_ChatMode = 1

    // 显示提示信息

    call DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),切换 0, 0, 2, "|cFF00FF00当前频道:队伍|r")

    else

    set udg_ChatMode = 0

    call DisplayTimedTextToPlayer(Player(0), 0, 0, 2, "|cFFFF0000当前频道:全体|r")

    endif

    3. 发送消息时自动附加前缀

    jass

    // 触发器:发送消息到指定频道

    事件:玩家

  • 玩家1(任意玩家) 输入聊天信息,包含字符串 "" 的天窗匹配
  • 条件:无

    动作:

    // 获取玩家输入内容

    set s_msg = (输入的聊天内容)

    // 根据频道添加前缀

    if udg_ChatMode == 1 then

    call SendMessageToPlayerColored(Player(0), "|cFF00FF00[队伍] |r" + s_msg)

    else

    call SendMessageToPlayerColored(Player(0), "|cFFFF0000[全体] |r" + s_msg)

    endif

    二、高级实现:自定义可切换的何魔聊天窗口(需UI编辑)

    1. 创建对话框控件

  • 多面板 (Multiboard):作为聊天窗口主体。
  • 输入框+按钮:用于输入消息和发送。兽争实现
  • 切换按钮/快捷键:通过点击或按键切换频道。霸中
  • 2. 动态更新多面板内容

    jass

    // 初始化多面板

    set mb = CreateMultiboard

    call MultiboardSetColumnCount(mb,自由 1)

    call MultiboardSetRowCount(mb, 5) // 显示最近5条消息

    call MultiboardDisplay(mb, true)

    // 当新消息到达时更新内容

    call MultiboardSetItemValue(mb_row, 0, "新消息:Hello World!")

    3. 切换频道时更新UI状态

    jass

    // 点击按钮或按下快捷键时

    call MultiboardSetTitleText(mb, "聊天窗口

  • 当前频道:队伍")
  • 三、优化建议

    1. 自定义键盘事件:使用自定义代码检测F1-F12键(需借助第三方工具或内存修改,切换原生JASS有限制)。天窗

    2. 本地玩家处理:用`GetLocalPlayer`优化UI显示,何魔避免不同玩家界面冲突。兽争实现

    3. 消息历史存储:用数组变量保存历史消息,霸中实现滚动查看功能。

    通过以上方法,即可实现一个支持快捷键切换频道、自定义界面显示的聊天系统。具体细节可根据地图需求调整触发器逻辑和UI布局。