聊聊我的界动世界里动力铁轨那点事儿:价格、机制与生存小技巧
凌晨三点,力铁我又在矿洞里折腾动力铁轨系统,轨价格突然意识到这玩意儿的界动价格问题还真挺让人头疼的。今天干脆把笔记本上乱七八糟的力铁算式整理出来,和大家聊聊这个既烧金子又离不开的轨价格玩意儿。
一、界动动力铁轨到底贵在哪?力铁
每次看到箱子里消失的金锭都在肉疼——6根金锭+1根木棍+1颗红石才能搓出6段动力铁轨,这成本在游戏前期简直要命。轨价格换算下来:
- 1段动力铁轨 ≈ 1金锭 + 0.17木棍 + 0.17红石
- 100米轨道 ≈ 17组金锭(按直线距离算)
对比普通铁轨的界动6铁锭+1木棍出16段,价格差了整整25.6倍。力铁昨晚我拿计算器敲了半天,轨价格发现造个中型矿车系统相当于用金块铺路...
1.1 三种铁轨成本对比
类型 | 材料/组 | 产出量 | 每米成本 |
普通铁轨 | 6铁锭+1木棍 | 16段 | 0.375铁锭 |
动力铁轨 | 6金锭+1木棍+1红石 | 6段 | 1金锭+0.17红石 |
探测铁轨 | 6铁锭+1石压力板+1红石 | 6段 | 1铁锭+0.17红石 |
二、界动省金锭的力铁邪门技巧
摸索出几个野路子方案(适合生存模式):
- 间隔供电法:每38格放1段动力铁轨就能维持速度,比全程铺设省83%金锭
- 下坡加速:利用重力,轨价格在落差处用普通铁轨代替动力段
- 猪人塔副产品
0.8-1.2组/小时 废弃矿井 每箱约3-8段 看脸 实测猪人塔挂机两晚能攒够中型运输系统的用量,比挖矿省心多了。不过要小心僵尸猪灵把你当金锭啃了...
四、关于动力铁轨的冷知识
整理合成表时发现几个反常识的设定:
- 红石火把不能给铁轨供能(试了三十多次才死心)
- 被活塞推走的动力铁轨会保留充能状态
- 在基岩版里,动力铁轨在转弯处会丢失15%速度
现在凌晨四点半,矿洞里的矿车又开始卡顿了。得去调整下动力铁轨间距,这玩意儿就像现实中的高铁——建造贵到吐血,但没有又不行。话说你们试过用珊瑚扇当铁轨装饰吗?下次或许可以聊聊这个神经病玩法...