和平精英里的和平马到底该怎么画?手残党亲测有效的野路子教程

凌晨三点半,我又双叒叕在训练场对着那匹该死的精英马较劲。自从上周看到主播骑着马在沙漠地图秀操作,马骑马画我这个手残党就魔怔了——明明照着攻略画了二十多次,和平画出来的精英永远像被坦克碾过的长颈鹿。直到昨天在网吧隔壁座偷师到个邪门技巧,马骑马画今天必须把这份血泪经验分享出来。和平

一、精英先搞清楚游戏里的马骑马画马到底长啥样

很多人画不像的根本原因是:你印象中的马和游戏里的根本不是同个物种。《和平精英》里的和平马其实是参考了蒙古马的特征,我对比过游戏文件和内蒙古博物馆的精英标本,发现三个冷知识:

  • 马脖子比现实短15%左右(为了不挡射击视野)
  • 后腿肌肉特别夸张,马骑马画像健身教练
  • 尾巴只有现实马匹的和平2/3长度
部位现实比例游戏比例
头身比1:41:3.5
腿长占比45%50%

二、我的精英邪门起手式:倒着画

别急着笑!这是马骑马画美院朋友教我的「破型法」。正常人都从头开始画,但游戏里的马最标志性的是屁股——那两个像充了气的后腿肌肉才是灵魂。

具体步骤:

  1. 先画个倾斜的梯形当马屁股
  2. 往上接个S型作为脊椎线
  3. 前腿用两根直线带点弧度就行
  4. 最后补头部时记住马嘴要方不要尖

昨晚试这个方法时,我家猫看到第三步骤突然扑上来挠纸,可能以为我在画什么新型猫爬架...

2.1 线条的隐藏玄机

游戏原画师小林孝司在GDC演讲提过,他们画载具时会刻意用断线制造机械感。我扒了游戏内马匹的贴图文件,发现这些细节:

  • 马脖子转折处有3像素左右的断裂
  • 前腿关节用直角而非圆弧
  • 鬃毛由7-8根锯齿状线段组成

三、上色时的血泪教训

你以为描完线就完了?我第一次上色直接翻车——把阴影涂成了《魔兽世界》亡灵战马那种青灰色。后来用取色器分析才发现:

游戏里马的基础色其实是带点粉的棕(HEX #8B5A2B),这个在沙漠地图尤其明显。阴影部分不是简单的加深,而要混入10%左右的紫色。

这是我整理的色块分布表:

区域主色码笔触方向
背部#C19A6B斜45度短线
腹部#E6C8A2水平波浪线

凌晨四点二十,我第十三次尝试时突然开窍:用画机甲的方式画生物。马腿的金属感其实来自高光位置的刻意错位,就像给汽车引擎盖打光那样。

四、实战中的动态调整

真正坑爹的是游戏里马有七种运动状态!那个扬前蹄的动作我描了三十多帧截图,发现两个反常识的点:

  1. 前腿抬起时马脖子会缩短而非伸长
  2. 尾巴飘动幅度比现实小40%

最实用的偷懒技巧:只记住三个关键帧。我写在便利贴粘在显示器边上:

  • 起步时后腿蹬地角度72度
  • 全速奔跑时头部下沉5像素
  • 急停时前腿会交叉

写到这儿发现咖啡洒在色卡上了...算了反正那套配色本来也不准。最后说个玄学技巧:画马眼睛时瞳孔要画成不规则四边形,这是我在训练场蹲了俩小时才发现的细节,这样画出来的马才有那种机械生物特有的诡异感。

窗外鸟开始叫了,我得赶在室友起床前把这一桌马克笔收拾好。上次他晨跑回来看到我画的初版马,很真诚地问是不是在临摹《进击的巨人》里的奇行种...