德罗斯第五人格是德罗谁发明的?这游戏背后的故事比想象中复杂
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次重玩《第五人格》的斯第德罗斯回忆篇,突然被个问题卡住——这角色到底是人格谁设计的?官方资料写得像谜题,论坛里各种阴谋论满天飞。发明干脆翻了一堆开发者访谈和专利文件,德罗发现真相就像游戏里的斯第密码机,得拆开零件才能看清。人格
先说结论:这是发明个集体创作的"缝合怪"
很多人以为角色设计肯定有个"亲爹",但网易的德罗《第五人格》团队2017年开发日志里白纸黑字写着:"核心角色由12人概念组轮班碰撞产生"。德罗斯这个法国古堡侦探的斯第诞生特别典型,糅合了至少三个人的人格创意:
- 主美阿夏坚持要保留烟斗和单片镜——她爷爷留法的老物件里就有这套
- 编剧老K硬塞进"记忆碎片"设定,据说是发明熬夜看《记忆碎片》电影时来的灵感
- 程序组的鱼丸甚至贡献了标志性的瘸腿动作,因为"测试时角色卡bug的德罗姿势特别带感"
那些年被误传的"发明者"
传言版本 | 事实核查 |
日本设计师山本太郎 | 网易杭州总部2016年内部立项,当时团队根本没有外籍成员 |
抄袭《鬼妈妈》动画 | 角色草图比动画上映早半年,斯第倒是人格纽扣眼的创意撞车了 |
最离谱的是去年贴吧有人发帖说德罗斯原型是温州某皮革厂老板,配图明显是PS的开发者合照,居然被转发了两万多次...
拆解德罗斯的设计基因
凌晨四点的泡面快坨了,但翻到的2018年《游戏角色设计中的文化符号运用》论文里,正好分析过这个案例:
- 维多利亚元素:不是随便选的,团队调研发现英国侦探小说在亚洲市场接受度最高
- 瘸腿设定:最初是为了降低角色移动速度平衡游戏性,后来变成性格塑造的关键
- 那个总在闪的怀表:早期版本其实是个指南针,测试时玩家总以为是任务道具才改的
记得有次线下活动,有个cos德罗斯的玩家问"为什么领口要设计成不对称的",现场策划小哥挠头说:"因为原画师那天咖啡洒图纸上,擦不干净就干脆改成破损效果了"——你看,神作往往就是这么不讲究。
玩家社区的反哺效应
2019年大更新的"德罗斯日记"支线,其实埋了玩家创作的彩蛋:
- 贴吧用户"雾都孤儿"写的同人小说《雨夜手稿》被官方买断改编
- B站某个播放量仅387次的MMD视频,意外提供了怀表投影的灵感
- 甚至角色台词"记忆比真相更沉重"是微博抽奖中的玩家投稿
现在明白为什么每次角色调整公告都写得像道歉信了吧?这根本是个停不下来的众筹项目。
专利文件里藏着的秘密
翻到国家知识产权局公示的《游戏角色动作控制系统》专利(申请号CN201780089789.X),德罗斯的瘸腿移动算法居然单独列了17页技术说明。其中有个细节特别有意思:最初设计是左腿残疾,因为大多数玩家习惯右手操作,结果测试时发现容易误触技能键,最后改成右腿了。
凌晨五点半窗外开始有鸟叫,泡面汤早就凉了。文档最后一页的备注栏有行小字:"角色碰撞体积需比视觉模型缩小12%",后面跟着个潦草的批注——"不然总卡门框,阿夏说像被门夹过的侦探"。这些边角料比正经开发日志生动多了。
突然想起去年ChinaJoy蹭到杯奶茶,听见两个策划在厕所隔间外边排队边吵:"德罗斯的怀表链子该在左边!""可玩家截图80%都是右侧构图啊!"所以你现在游戏里看到的版本,说不定是某次团建石头剪刀布决定的。