最近在制作《冰封王座》的魔兽码实防守地图时,我遇到了个头疼的争霸问题——每次用马甲单位释放群体暴风雪时,总会有玩家抱怨"看到透明人影在施法"。游戏隐藏这让我意识到,技巧甲单纯设置单位透明度并不能完全隐藏马甲。分享经过两周的何通反复调试,终于找到了几种可靠的过代解决方案,今天就和大家聊聊这些实战经验。现马

一、完美马甲单位为何总要躲猫猫

在制作技能特效、魔兽码实环境互动等机制时,争霸我们常需要用到"工具人"单位。游戏隐藏比如:

  • 暴雨技能的技巧甲实际施法单位
  • 触发机关时的隐形开关
  • 周期性刷兵的隐藏计时器

但若处理不当,玩家通过按住Alt键或是分享调整视角就可能发现这些"幕后工作者",严重影响游戏沉浸感。何通

传统方法的常见漏洞

方法实现方式暴露风险
透明度100%修改模型Alpha值单位选中框残留
移出地图设置坐标(0,0)小地图边缘闪烁
立即移除添加生命周期技能释放中断

二、三重保险的隐身方案

经过测试,最稳妥的方案需要同时处理可视化特征交互响应坐标定位三个维度。

2.1 视觉隐身代码实现

在触发器编辑器中创建新动作:

  • 单位
  • 改变单位颜色透明度: 0%
  • 动画
  • 改变单位缩放比例: 0.01
  • 玩家
  • 设置玩家属性: 禁止选择单位

这组代码就像给马甲穿了隐形斗篷+缩小药水,即便误触也不会出现选中框。

2.2 空间定位的巧妙处理

传统移屏法坐标设置:

call SetUnitX(udg_DummyUnit, 0)

call SetUnitY(udg_DummyUnit, 0)

优化后的高空定位法:

call SetUnitFlyHeight(udg_DummyUnit, 5000, 0)

配合禁用飞行单位阴影的地图设置,能有效规避小地图异常。

三、进阶版动态隐藏技巧

对于需要长期存在的马甲(如刷怪计时器),推荐使用状态机模式:

阶段执行动作耗时
激活时瞬移到目标区域执行命令0.1秒
待命时返回隐藏坐标并暂停持续

这个方案的亮点在于:

  • 单位仅在需要时短暂现身
  • 待命状态处于高空暂停
  • 通过计时器循环调用

四、容易被忽视的细节处理

在测试过程中,有几个"坑"值得注意:

  • 马甲的死亡模型要设置为无
  • 关闭单位的经验获取提示
  • 禁用单位的碰撞体积
  • 修改默认的闲置动作周期

有次因为忘记设置死亡模型,结果马甲被AOE技能打死时突然出现墓碑,让整个隐藏机制功亏一篑。

单位类型的选择建议

单位基础内存占用推荐指数
农民12KB★★☆
隐形术士9KB★★★★
自定义空单位3KB★★★★★

现在每次测试新地图时,我都会特意按住Alt键满地图找"穿帮镜头"。当再也找不到那些调皮的马甲单位时,就知道这次的处理真正到位了。希望这些实战经验能帮大家在制作地图时少走些弯路,毕竟好的游戏体验往往就藏在这样的细节里。