在《魔兽争霸3》地图编辑器中为英雄添加辅助性技能(如治疗、何通护盾、过魔群体增益等),兽争需要结合物体编辑器触发编辑器的霸编功能,并可能涉及马甲单位通魔技能模板的辑器加辅技运用。以下是为英具体实现方法及步骤:

一、基础技能模板的雄添选择与修改

1. 使用通魔技能模板

  • 通魔技能(位于物体编辑器“中立敌对-英雄”分类)是万能模板,适合自定义技能的助性扩展。其基础命令ID可避免多个技能的何通命令冲突,需根据技能类型设置目标类型(无目标、过魔单位目标、兽争点目标等)。霸编
  • 关键参数调整
  • 目标类型:例如群体治疗需设置为“点目标”或“无目标”。辑器加辅技
  • 施法持续时间:控制技能释放动作的为英时长。
  • 通魔选项:勾选“图标可见”和“目标选取图像”以显示技能范围和特效。雄添
  • 2. 复制并修改现有技能

  • 若需直接使用已有技能效果(如圣光术、嗜血术),可在物体编辑器中复制该技能,修改以下参数:
  • 魔法消耗冷却时间:调整为辅助技能的平衡数值。
  • 目标允许:例如治疗技能需允许“友军单位”或“自己”。
  • 效果范围:如群体护盾需扩大“影响区域”。
  • 二、触发器的逻辑实现

    1. 技能效果触发

  • 事件:`任意单位发动技能效果`或`单位发布目标点/单位指令`。
  • 条件:`施放技能等于 [自定义技能]`。
  • 动作
  • 单位组操作:选取范围内符合条件的单位(如友军、敌军)。
  • 特效与数值调整
  • 使用`创建特殊效果`添加视觉反馈(如治疗光环、护盾粒子)。
  • 通过`设置单位生命值`或`添加魔法效果`实现治疗、护盾等辅助效果。
  • 2. 马甲单位的运用

  • 创建马甲:用小精灵(无模型、无碰撞体积)作为辅助施法单位,添加`蝗虫技能`使其不可选中。
  • 动态施法
  • 当英雄释放技能时,触发`创建马甲单位`,并命令其施放关联技能(如群体减速、光环)。
  • 设置马甲生命周期(如3秒)避免内存泄漏。
  • 三、进阶功能实现

    1. 计时器与持续效果

  • 对需要周期性生效的技能(如持续回血),使用`计时器`循环触发:
  • 每隔N秒选取范围内的友军单位,增加生命值。
  • 结束时删除计时器并清除单位组。
  • 2. 状态叠加与冲突处理

  • 使用`魔法效果`(Buff)标记技能状态,并通过触发器检测是否已存在同类效果,避免重复叠加。
  • 例如:护盾技能可添加自定义Buff,并在触发器中判断单位是否已有该Buff再决定是否生效。
  • 3. 技能学习与等级关联

  • 在触发器中通过`Hero
  • Learn Skill`动作动态添加技能,并关联英雄属性(如智力影响治疗量)。
  • 通过`技能等级`参数调整效果强度(如治疗量=基础值+智力×等级)。
  • 四、调试与优化

    1. 测试技能逻辑

  • 使用`游戏-显示文本消息`输出调试信息,检查单位组选取是否准确、数值计算是否正确。
  • 确保触发器中删除临时单位组和点,避免内存泄漏。
  • 2. 平衡性调整

  • 根据实际效果调整魔法消耗、冷却时间和范围,避免技能过于强力或鸡肋。
  • 示例:群体治疗技能制作

    1. 物体编辑器

  • 复制“圣光术”并重命名,修改目标允许为“友军单位”,移除伤害效果。
  • 2. 触发编辑器

  • 事件:`单位发动技能效果`。
  • 条件:`施放技能等于 群体治疗`。
  • 动作
  • 选取施法点周围500范围内所有友军单位。
  • 对每个单位执行`设置生命值 = 当前生命值 + 100`。
  • 创建特效`AbilitiesSpellsHumanHealHealTarget.mdl`并绑定到目标单位。
  • 通过以上方法,可灵活实现包括群体增益状态清除召唤辅助单位等复杂辅助技能。进一步学习可参考魔兽地图编辑器吧的教程或B站视频教程。