在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何设设置击杀目标以提高金币获取的置魔方法主要分为两种:通过物体编辑器直接修改单位属性通过触发器动态控制奖励机制。以下是兽争杀目综合多个来源的详细操作步骤和进阶技巧:

一、基础设置方法

1. 通过物体编辑器修改单位属性(物编)

  • 打开物体编辑器(快捷键F6),霸中标提币获选择需要调整的高金单位(如敌方小兵)。
  • 在单位属性中找到“黄金奖励”相关选项,何设具体包括:
  • 黄金奖励基础值:必填项,置魔表示击杀后固定获得的兽争杀目金币数量。
  • 黄金奖骰子数量:随机附加的霸中标提币获骰子数量(如填3,则随机抽取0-3次)。高金
  • 黄金奖励骰子面数:每个骰子的何设最大数值(如填10,则每次抽取0-10金币)。置魔
  • 计算公式:总金币 = 基础值 + 骰子数量 × 骰子面数随机值 。兽争杀目
  • 2. 通过触发器开启玩家奖励机制

  • 步骤
  • 1. 在触发器编辑器中新建触发器,霸中标提币获事件设为“地图初始化”。高金

    2. 动作为“玩家—设置属性”,选择敌方玩家并开启“给予奖励”功能。

    3. 确保敌方单位的“黄金奖励”已在物编中设置,击杀后即可自动获得金币 。

  • 适用场景:适用于所有单位击杀均给予金币的常规需求。
  • 二、进阶调整方法

    1. 限定英雄击杀获得金币

  • 在物编中将普通单位的“黄金奖励”设为0,避免非英雄单位击杀触发奖励。
  • 新建触发器:
  • 事件:单位死亡。
  • 条件:凶手单位是英雄,且死亡单位属于特定玩家。
  • 动作:直接给凶手单位所有者增加金币(可设定固定值或根据单位属性计算) 。
  • 2. 设置多倍金币奖励(如难度选择)

  • 使用变量控制倍数:
  • 1. 在玩家选择难度时设定变量(如“金币倍数=2”)。

    2. 在单位死亡触发器中,动作设为“增加凶手玩家的金币 = 基础值 × 金币倍数”。

    3. 可结合漂浮文字显示额外金币数值,增强反馈 。

    3. 随机掉落金币或物品

  • 创建触发器,事件为“单位死亡”,动作为:
  • 在死亡单位位置生成一个金币物品(如“+50金币”)。
  • 添加条件:单位接触金币后自动拾取并增加金币 。
  • 三、注意事项

    1. 编辑器版本影响功能

  • 原版编辑器可能无法直接修改中立单位的黄金奖励,需使用增强版编辑器(如YDWE)解锁完整功能 。
  • 2. 初始金币设置

  • 通过触发器中的“地图初始化”事件,用“玩家—设置属性”调整初始金币和木材 。
  • 3. 避免冲突

  • 若同时使用物编和触发器奖励,需注意数值叠加问题,建议统一通过单一机制控制 。
  • 四、示例触发器代码(简化版)

    plaintext

    事件:单位

  • 任意单位死亡
  • 条件:触发单位属于 玩家12(敌人)

    动作:

    如果(凶手单位是 英雄)

    则 玩家

  • 增加 凶手单位所有者 的 现有黄金:100 × 金币倍数变量
  • 否则 无动作

    通过以上方法,可以灵活实现从基础到复杂的金币奖励机制,满足不同地图设计的需要。如需更复杂的随机事件或多条件判断,可结合变量和循环功能进一步扩展 。