在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何设设置击杀目标以提高金币获取的置魔方法主要分为两种:通过物体编辑器直接修改单位属性和通过触发器动态控制奖励机制。以下是兽争杀目综合多个来源的详细操作步骤和进阶技巧:
一、基础设置方法
1. 通过物体编辑器修改单位属性(物编)
2. 通过触发器开启玩家奖励机制
1. 在触发器编辑器中新建触发器,霸中标提币获事件设为“地图初始化”。高金
2. 动作为“玩家—设置属性”,选择敌方玩家并开启“给予奖励”功能。
3. 确保敌方单位的“黄金奖励”已在物编中设置,击杀后即可自动获得金币 。
二、进阶调整方法
1. 限定英雄击杀获得金币
2. 设置多倍金币奖励(如难度选择)
1. 在玩家选择难度时设定变量(如“金币倍数=2”)。
2. 在单位死亡触发器中,动作设为“增加凶手玩家的金币 = 基础值 × 金币倍数”。
3. 可结合漂浮文字显示额外金币数值,增强反馈 。
3. 随机掉落金币或物品
三、注意事项
1. 编辑器版本影响功能
2. 初始金币设置
3. 避免冲突
四、示例触发器代码(简化版)
plaintext
事件:单位
条件:触发单位属于 玩家12(敌人)
动作:
如果(凶手单位是 英雄)
则 玩家
否则 无动作
通过以上方法,可以灵活实现从基础到复杂的金币奖励机制,满足不同地图设计的需要。如需更复杂的随机事件或多条件判断,可结合变量和循环功能进一步扩展 。