如何在蛋仔派对里用按钮控制大炮?何用手把手教你玩转物理引擎
凌晨三点盯着编辑器,突然想到个邪门玩法——要是蛋仔大炮能用蛋仔派对那些花里胡哨的按钮控制大炮,岂不是派对能搞出个游乐场级别的对战地图?试了二十多次终于摸清门道,现在把踩过的按钮坑都摊开来聊聊。
一、控制准备工作:别急着写代码
先得搞清楚游戏机制,何用蛋仔的蛋仔大炮物理引擎其实比想象中聪明。就像搭积木前得知道每块木头的派对重量,这些基础数据决定了后续操作空间:
- 按钮类型:普通按压式/体重感应式/计时触发式
- 大炮属性:抛物线角度默认30°(可调范围15-75°)
- 发射物速度:基础值12m/s,按钮受地图重力系数影响
组件 | 关键参数 | 调试建议 |
压力板 | 触发阈值5kg | 放两个弹簧床垫能降低要求 |
弹射器 | 冷却时间3秒 | 并联两个能实现连发 |
二、控制三种连接方案实测对比
试过最笨的何用直接连线法,结果大炮像喝醉似的蛋仔大炮乱射。后来参考了《游戏物理引擎开发》里的派对关节原理,总算找到靠谱方法:
1. 无线遥控方案
在按钮和大炮中间塞个运动传感器,按钮虽然要多占0.5格地图面积,控制但能实现按住持续发射的效果。昨晚测试时发现个彩蛋——如果传感器旋转45度放置,炮弹会自带螺旋轨迹。
2. 物理传导方案
用斜坡+滚球当触发中介,特别适合做连锁反应炮阵。注意斜坡倾斜度别超过20度,不然球速太快会错过触发点。这个方案最稳定,但反应会有0.8秒延迟。
3. 事件脚本方案
需要写三行条件判断(真没骗你就三行):
- 当[按钮]=被踩下
- 执行[大炮]=填充弹药
- 等待[0.3秒]后发射
咖啡洒在键盘上时意外发现,把等待时间改成随机数,炮弹落点会变得特别鬼畜,适合做整蛊地图。
三、进阶技巧:让炮弹会拐弯
普通直线飞行太无聊了,通过多层按钮控制可以实现:
- 第一按钮触发发射
- 第二按钮激活空中变向装置
- 第三按钮控制最终爆炸范围
关键是要在炮弹飞行路径上预埋隐形触发板,这个技巧来自某位通关大佬的直播录像。实测炮弹最大转向角度是22度,再大会直接卡进墙里。
现在我的测试地图里有个会追着人打的智能炮台,其实就是把压力板藏在移动平台上。写着写着天都亮了,最后分享个冷知识——用冰淇淋机当炮弹时,着地点会留下持续10秒的减速区域,这个特性说明书上可没写。