在《魔兽争霸3》中,魔兽不同种族的争霸中防御和攻击建筑各有特色,以下是建筑各族的代表性防御及攻击建筑分类及功能

一、防御类建筑

1. 人族(Human)

  • 防御塔(Guard Tower):基础防御建筑,可用可升级为炮塔(Cannon Tower)(对地溅射伤害)或圣塔(Arcane Tower)(魔法攻击,于防御或克制轻甲和召唤物)。攻击人族塔防战术中常通过手动操作优先攻击敌方英雄或关键单位。魔兽
  • 农场(Farm):虽为人口建筑,争霸中但通过建筑学布局可辅助封锁路口,建筑阻挡敌方单位。可用
  • 2. 兽族(Orc)

  • 地洞(Orc Burrow):兼具人口和防御功能,于防御或驻扎苦工后可对空/对地攻击。攻击初始为重甲,魔兽升级“水泥地洞”后变为城甲,争霸中大幅提升抗穿刺攻击能力。建筑
  • 瞭望塔(Watch Tower):穿刺攻击型防御塔,需战争磨坊建造,适合对抗轻甲单位。
  • 3. 不死族(Undead)

  • 通灵塔(Necropolis):核心人口建筑,升级后分为幽魂之塔(攻击型)蛛网怪塔(减速型),可对空/对地攻击,但输出较低,依赖数量。
  • 4. 暗夜精灵(Night Elf)

  • 远古守护者(Ancient Protector):可拔根变为近战单位,攻击力强但造价高昂。扎根时为城甲,可减少攻城伤害;拔根后变为重甲,适合应对穿刺攻击。
  • 月亮井(Moon Well):虽为人口建筑,但通过回血功能间接提升防御能力。
  • 二、攻击类建筑

    1. 人族

  • 车间(Workshop):生产攻城单位如迫击炮小队蒸汽坦克,后者对城甲建筑有高额加成,常用于拆家战术。
  • 2. 兽族

  • 战争磨坊(War Mill):解锁投石车(Demolisher)生产,投石车为攻城攻击,克制建筑。
  • 3. 暗夜精灵

  • 奇迹古树(Ancient of Wonders):可生产车(Ballista),对建筑造成额外伤害。
  • 4. 不死族

  • 屠宰场(Slaughterhouse):生产绞肉车(Meat Wagon),兼具攻城攻击和尸体收集功能,用于推进或召唤骷髅。
  • 三、特殊战术与技巧

  • 防御塔布局:需避免被围攻,优先保护维修单位(如人族农民),并手动选择攻击目标(如优先集火敌方英雄)。
  • 建筑学封路:利用建筑碰撞体积(如人族农场、兽族地洞)封锁路口,限制敌方单位移动。
  • 反制敌方塔防:通过“塔冲(Tower Rush)”或“偷塔流”快速摧毁敌方防御塔,或使用高级兵种(如冰龙、奇美拉)远程压制。
  • 四、种族对比

  • 人族:防御塔功能全面,适合混合战术;车间单位推进能力强。
  • 兽族:地洞攻防一体,但需依赖苦工操作;瞭望塔性价比低,较少使用。
  • 不死族:通灵塔防御能力较弱,需搭配蜘蛛或绞肉车辅助。
  • 暗夜精灵:远古守护者单兵强度高,但资源消耗大,后期依赖科技。
  • 如需更详细的建筑属性或战术分析,可参考相关攻略来源。