最近在战网上玩自定义地图时,使用发现有些作者能把关键建筑藏得特别隐蔽。魔兽为了搞明白他们怎么做到的争霸自己,我专门研究了三天编辑器,编辑发现原来隐藏单位不只是器何简单的"不可见"设置,这里就把亲测有效的效地几种方法分享给大家。

基础隐藏三板斧

刚入门时我只会用最直白的隐藏方法,这些适合快速实现基本需求:

  • 修改单位属性:在"状态"栏勾选隐藏单位,位和但这样单位会完全失去交互能力
  • 触发器隐身术:用"单位
  • 改变颜色透明度"动作,建筑把alpha值调到0
  • 视野欺骗法:把单位的使用视野范围设为0,再配合战争迷雾遮挡
方法操作难度隐藏效果反制难度
属性隐藏★☆☆完全隐形无法选中
触发器透明★★☆视觉隐身可被范围技能发现
视野限制★★☆局部隐藏侦察单位可破解

进阶伪装技巧

有次玩《金字塔逃亡》地图时,魔兽发现作者把传送门伪装成装饰物。争霸自己要实现这种效果,编辑需要:

  • 在物体编辑器中把单位类型改为装饰物
  • 关闭可选择可攻击属性
  • 调整碰撞体积至最小

地形欺诈术

参考《冰封王座》官方战役的器何藏宝洞设计,可以利用地形高低差实现视觉欺骗:

  1. 在悬崖边缘放置单位
  2. 用shift+pageup调整单位高度
  3. 放置同色系树木作为遮挡
地形类型适合单位伪装效果
雪山冰霜巨龙★★★★☆
森林树妖★★★★★
岩浆地狱火★★★☆☆

光影魔术

有张叫《暗影迷宫》的效地地图让我印象深刻,作者通过调整光照参数实现隐藏:

  • 在触发器里设置环境光强度为暗色调
  • 给隐藏单位添加黑色烟雾粒子效果
  • 利用地图固有阴影区域放置单位

高级反侦察方案

对抗带显隐之尘的玩家时,需要更复杂的策略。最近在《诸神黄昏》地图里看到个精妙设计:

  1. 创建两个重叠的单位
  2. 主单位设为隐形
  3. 副单位使用装饰物模型
  4. 用触发器同步两个单位的位置

测试时发现个有趣现象:当单位被藏在瀑布后方时,即使玩家听到水流声中的建造音效,也很难准确定位。这种声画分离的设计,在《迷雾山谷》地图里也有类似应用。

最后要提醒的是,记得在不同分辨率下测试隐藏效果。有次我做的隐藏哨塔在4K屏下露了马脚,就是因为贴图边缘没处理干净。现在每次做完地图,都会邀请朋友用不同设备帮忙找茬,这比任何检测工具都管用。