我的界烟世界烟雾缭绕效果指令:从入门到高阶玩法
凌晨三点半,我第17次调试着烟雾粒子的雾缭参数,咖啡杯旁边散落着写满坐标的绕效草稿纸。突然意识到——《我的界烟世界》的粒子效果其实就像做菜,火候差一点味道就完全不对。雾缭下面这些折腾到天亮的绕效经验,或许能让你少走点弯路。界烟
一、雾缭基础烟雾指令的绕效底层逻辑
游戏里的/particle命令就像个调色盘,关键在于理解这几个核心参数:
- minecraft:campfire_cosy_smoke- 最像篝火的界烟慵懒烟雾
- minecraft:white_ash- 火灾现场般的浓烟
- minecraft:dragon_breath- 带着紫色光点的魔法烟雾
参数 | 示例值 | 实际效果 |
速度 | 0.05 | 烟雾缓慢飘散 |
数量 | 15 | 中等浓度烟雾团 |
范围 | 2.5 | 覆盖5×5区域 |
二、那些教程里不会说的雾缭细节
有次我在朋友服务器用/particle minecraft:campfire_signal_smoke ~ ~1 ~ 0.2 0.5 0.2 0.01 20做火山特效,结果粒子卡得所有人掉线——烟雾数量超过30就会开始吃性能,绕效这点在红石机械密集区要特别注意。界烟
1. 让烟雾听话的雾缭小技巧
- 在指令方块里加delay 20可以让烟雾呈现脉冲效果
- 用execute as @e[type=armor_stand] run particle...实现追踪烟雾
- Y轴坐标加0.8能让烟雾从生物头部冒出
2. 冷门但好用的复合指令
这个是我在Minecraft Forum扒到的古董代码,适合做工厂烟囱:
execute positioned ~ ~2 ~ run particle minecraft:lava ~ ~ ~ 0.2 0 0.2 0.05 3 forceexecute positioned ~ ~2.3 ~ run particle minecraft:smoke ~ ~ ~ 0.3 0.1 0.3 0.02 8 normal
三、绕效高阶玩家的烟雾艺术
上周看到有个大佬用烟雾粒子做立体像素画,原理其实很简单:
- 用Structure Block保存建筑模板
- 把每个方块替换成对应坐标的粒子指令
- 通过红石时钟控制刷新频率
凌晨五点的窗外开始有鸟叫,突然想起还没说天气对烟雾的影响——在雨天使用minecraft:ash粒子会获得自动扩散效果,这个特性连官方wiki都没写全。不过现在我得去补个觉了,下次或许可以聊聊怎么用烟雾模拟流体动力学...