
一、何通直接修改单位/技能基础数值
1. 修改单位攻击力:
打开 物体编辑器(Object Editor)→ 选择单位 → 找到 战斗基础伤害(Combat - Attack Damage Base)和 战斗 - 伤害骰子(Combat - Attack Damage Dice/Sides)。过调例如:将“步兵”的整魔中的增加基础伤害从 `12` 改为 `20`,骰子数量和面数从 `1` 骰子 `3` 面改为 `2` 骰子 `6` 面,兽争设置伤害使伤害范围变为 `20-32`。霸编2. 调整技能伤害:
在物体编辑器中找到技能(如“火焰呼吸”),辑器修改 数据伤害基础(Data - Damage Base)或 数据 - 伤害加成(Data - Damage Bonus)。地图二、何通使用触发器(Trigger)动态调整伤害
1. 通过“单位受到伤害”事件:
lua
// 触发器示例:全局增加50%伤害
Events:
Unit
A unit Takes damageConditions:
// 可选条件(如排除某些伤害来源)
Actions:
// 关闭触发器防止循环
Trigger
Turn off (This trigger)// 将伤害值乘以1.5倍
Unit
Cause (Damage source) to damage (Triggering unit),过调 dealing (Damage taken × 0.5) damage of attack type Spells and damage type Normal// 重新开启触发器
Trigger
Turn on (This trigger)2. 为特定单位类型增加固定伤害:
lua
Events:
Unit
A unit Is attackedConditions:
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to 大法师
Actions:
Unit
Cause (Attacking unit) to damage (Attacked unit), dealing 100.00 damage...三、利用科技升级增强攻击力
1. 修改攻击升级科技:
在物体编辑器中找到 科技树(Techtree)→ 攻击升级(如“人类攻击升级”)。整魔中的增加调整 数据攻击伤害奖励(Data - Attack Damage Bonus),兽争设置伤害使每次升级提升更多伤害。霸编四、辑器调整游戏平衡常数(全局设置)
1. 修改暴击/技能倍率:
进入 高级(Advanced)→ 游戏平衡常数(Gameplay Constants)。地图找到如 暴击倍数(Critical Strike Multiplier),何通将默认的 `2.0` 改为更高数值。五、其他技巧
命令光环(Command Aura):修改光环的攻击力加成数值(如从 `0.1` 改为 `0.3`)。物品增强:创建自定义物品,属性中增加“攻击伤害奖励”。注意事项
1. 测试与备份:每次修改后保存并测试地图,避免触发器死循环或数值失衡。
2. 兼容性:确保技能、触发器等修改不会与其他系统冲突。
通过上述方法,你可以灵活控制地图中任意单位或技能的伤害输出。如需进一步优化,可以结合条件判断和变量实现更复杂的伤害机制。