一、何通直接修改单位/技能基础数值

1. 修改单位攻击力

  • 打开 物体编辑器(Object Editor)→ 选择单位 → 找到 战斗
  • 基础伤害(Combat - Attack Damage Base)战斗 - 伤害骰子(Combat - Attack Damage Dice/Sides)。过调
  • 例如:将“步兵”的整魔中的增加基础伤害从 `12` 改为 `20`,骰子数量和面数从 `1` 骰子 `3` 面改为 `2` 骰子 `6` 面,兽争设置伤害使伤害范围变为 `20-32`。霸编
  • 2. 调整技能伤害

  • 在物体编辑器中找到技能(如“火焰呼吸”),辑器修改 数据
  • 伤害基础(Data - Damage Base)数据 - 伤害加成(Data - Damage Bonus)。地图
  • 二、何通使用触发器(Trigger)动态调整伤害

    1. 通过“单位受到伤害”事件

    lua

    // 触发器示例:全局增加50%伤害

    Events:

    Unit

  • A unit Takes damage
  • Conditions:

    // 可选条件(如排除某些伤害来源)

    Actions:

    // 关闭触发器防止循环

    Trigger

  • Turn off (This trigger)
  • // 将伤害值乘以1.5倍

    Unit

  • Cause (Damage source) to damage (Triggering unit),过调 dealing (Damage taken × 0.5) damage of attack type Spells and damage type Normal
  • // 重新开启触发器

    Trigger

  • Turn on (This trigger)
  • 2. 为特定单位类型增加固定伤害

    lua

    Events:

    Unit

  • A unit Is attacked
  • Conditions:

    (Unit-type of (Attacking unit)) Equal to 大法师

    Actions:

    Unit

  • Cause (Attacking unit) to damage (Attacked unit), dealing 100.00 damage...
  • 三、利用科技升级增强攻击力

    1. 修改攻击升级科技

  • 在物体编辑器中找到 科技树(Techtree)→ 攻击升级(如“人类攻击升级”)。整魔中的增加
  • 调整 数据
  • 攻击伤害奖励(Data - Attack Damage Bonus),兽争设置伤害使每次升级提升更多伤害。霸编
  • 四、辑器调整游戏平衡常数(全局设置)

    1. 修改暴击/技能倍率

  • 进入 高级(Advanced)游戏平衡常数(Gameplay Constants)。地图
  • 找到如 暴击倍数(Critical Strike Multiplier),何通将默认的 `2.0` 改为更高数值。
  • 五、其他技巧

  • 命令光环(Command Aura):修改光环的攻击力加成数值(如从 `0.1` 改为 `0.3`)。
  • 物品增强:创建自定义物品,属性中增加“攻击伤害奖励”。
  • 注意事项

    1. 测试与备份:每次修改后保存并测试地图,避免触发器死循环或数值失衡。

    2. 兼容性:确保技能、触发器等修改不会与其他系统冲突。

    通过上述方法,你可以灵活控制地图中任意单位或技能的伤害输出。如需进一步优化,可以结合条件判断和变量实现更复杂的伤害机制。