方法一:直接修改单位属性(简单无触发)

1. 打开单位编辑器

  • 启动World Editor,何使点击菜单栏的用魔愈 模块(Module) → 单位编辑器(Unit Editor)
  • 选择需要修改的单位(如步兵、骑士等)
  • 2. 调整生命恢复参数

  • 在右侧属性栏中找到 `Stats
  • 生命恢复类型(Regeneration Type)`,兽争实现将其改为 总是霸单恢复(Always)
  • 修改 `Stats
  • 生命恢复速率(Regeneration Rate)`,数值越大恢复越快(例如设置为 `1.0` 表示每秒恢复1点生命)
  • 3. 注意机械单位

  • 如果单位是位编机械类型(如攻城车),需取消勾选 `单位标志(Unit Flags)` 中的辑器 机械(Mechanical)属性,否则无法自动回血。单位的自
  • 方法二:使用触发器(可自定义恢复条件)

    1. 创建新触发器

  • 点击 模块(Module) → 触发器编辑器(Trigger Editor)
  • 新建触发器(如命名为 `AutoHeal`)
  • 2. 设置触发器事件

    plaintext

    事件(Events)

  • 时间(Time) → 每过0.25秒(Elapsed game time is 何使0.25 seconds)
  • 条件(Conditions)

  • 无(或根据需求添加条件,如单位未处于战斗状态)
  • 动作(Actions)

  • 单位组(Unit Group)→ 选取所有单位(Pick every unit in (Units in (Playable map area)) 并执行动作)
  • → 如果单位满足条件(自定义筛选,用魔愈如单位类型等于“你的兽争实现单位”)

    → 单位(Unit)→ 设置生命值(Set life of (Picked unit) to ((Life of (Picked unit)) + 10.00))

    3. 优化触发器

  • 使用 单位组
  • 清空内存(Destroy Unit Group) 避免内存泄漏
  • 调整恢复间隔(0.25秒)和数值(10点)以达到理想效果
  • 进阶技巧:模拟英雄回血光环

    1. 复制并修改技能模板

  • 技能编辑器(Ability Editor)中复制 `生命恢复光环(Item Life Regeneration Aura)`
  • 修改影响范围为 `0`(仅自身生效),调整恢复速率(如 `Regenerated Life` 设为每秒5点)
  • 2. 为单位添加技能

  • 在单位编辑器的霸单 `技能(Abilities)` 栏中添加修改后的光环技能
  • 注意事项

  • 平衡性:过高的恢复速率可能导致单位过于强大
  • 单位类型:机械/建筑类单位需特殊处理
  • 触发器效率:频繁触发可能影响游戏性能,建议0.1秒以上间隔
  • 通过以上方法,位编你可以为任意单位实现从简单到复杂的辑器自愈效果。建议先尝试直接修改单位属性,单位的自如需条件触发(如脱离战斗回血)再使用触发器方案。何使