最近在战网遇到个专门玩亡灵的魔兽朋友,总爱用死亡骑士配恐惧魔王的争霸中何「无限复活流」,前期食尸鬼速推,通过中期骷髅海直接淹过来。地图对手的无后来发现只要把地图当成棋盘来下,控制这套打法其实有软肋可抓。削弱限恐
一、魔兽掐住资源咽喉
对手敢玩持续压制,争霸中何八成是通过偷了分矿。有次我在Turtle Rock地图左下角开矿,地图对手的无特意留了只步兵在分矿路口转悠。控制果然看到食尸鬼提着矿稿往10点钟方向跑,削弱限恐立马拉民兵过去包饺子。魔兽
- 关键监测点:
- TR地图的争霸中何4个泉水眼
- EI地图的酒馆后方树林
- TS地图中间实验室两侧
分矿类型 | 侦查时机 | 反制手段 | 资源获取量 |
主矿旁分矿 | 游戏开始5-6分钟 | 速推战术 | 金矿+5木/min |
野区分矿 | 英雄到达3级时 | 雇佣兵骚扰 | 金矿+3木/min |
二、视野就是通过氧气瓶
上次在Twisted Meadows地图,我在中央酒馆插了个岗哨守卫。眼睁睁看着对手恐惧魔王带着两队骷髅兵想绕后,直接派大法师带着水元素卡住狭窄路口。你懂的,骷髅海最怕地形杀。
视野道具 | 持续时间 | 覆盖半径 | 战略价值 |
瞭望塔 | 永久 | 全地图15% | 掌控交通要道 |
岗哨守卫 | 180秒 | 半径8码 | 关键区域监控 |
三、野怪才是真队友
有回在Echo Isles地图,对面亡灵想速出冰龙。我算准时间把地图右侧的9级红龙巢穴清了,结果他英雄带着腐尸球过来发现野怪已死,直接愣在原地5秒没操作——这波野怪经验值足够我英雄连升两级。
- 必抢野怪点:
- TR地图中央市场(掉治疗守卫)
- LT地图分矿守护者(掉经验书)
- TM地图地精实验室(出攻城坦克)
四、地形是天然屏障
还记得Lost Temple地图的环形河道吗?有次对面蜘蛛流推过来,我用人族步兵堵住四个桥头,后排火站在高地上白嫖输出。那些蜘蛛挤成一团的样子,活像早高峰地铁里的打工人。
五、游击战精髓
对付爱玩人海战术的,就得学三光政策:
- 见面清光召唤物
- 路过拆光商店
- 移动吃光宝物
特别是地图上的中立商店,像GW地图的地精商店,经常能捡到显影之尘。有次用这个破了对面的女妖隐身骚扰,气得他直接公屏打拼音骂人。
骚扰目标 | 收益指数 | 风险系数 | 推荐种族 |
伐木农民 | ★★★ | ★★ | 兽族/暗夜 |
祭坛 | ★★★★ | ★★★★ | 人族/亡灵 |
六、心理战藏在细节
在Ancient Secrets地图玩暗夜时,我会故意在分矿留个未完成的战争古树。对手侦察到以为我要开矿,实际上主基地已经暴了三棵知识古树。等他调兵过来查看,我的熊德部队早成型了。
有经验的玩家还会算地图资源刷新时间:比如LT地图中央泉水每150秒恢复使用次数,正好是清理完两波野怪的时间间隔。卡着这个时间差去喝水的英雄,相当于白嫖两瓶药水。
地图上的中立生物营地也别浪费。像是TM地图的地精船坞,花75金币雇个地精飞艇,运一队footman去对面矿区空投,拆完矿盖子还能全身而退。这买卖可比直接造兵划算多了。
说到底,魔兽争霸的地图控制就像下围棋。每个野怪点都是气眼,每条小路都是边角争夺。当你开始用地图视野当棋盘,用单位移动当落子时,所谓的「无限恐怖流」也不过是待屠的大龙罢了。