在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何游实现单位的戏中自动移动可以通过多种方式实现。以下是运用移动几种常见方法及操作步骤:

一、基础触发器移动(Trigger)

适用场景:固定路径移动、魔兽事件触发移动(如单位进入区域后启动移动)

plaintext

1. 创建触发器(Trigger):

  • 事件(Event):根据需求选择(如「时间
  • 周期事件」或「单位 - 单位进入区域」)
  • 条件(Condition):可选
  • 动作(Action):
  • a. 设置移动目标点:使用「点(Point)」变量保存目标坐标。争霸自动

    b. 发布移动命令:选择「单位

  • 发布命令」→「移动到(点变量)」。编辑
  • c. 清理内存:使用「自定义脚本:call RemoveLocation(udg_你的何游点变量)」避免内存泄漏。

    2. 示例(循环移动):

  • 事件:时间
  • 每 5.00 秒触发事件
  • 动作:
  • 设置 TargetPoint = (随机点/固定路径点)
  • 单位
  • 命令 你的戏中单位 移动到 TargetPoint
  • 自定义脚本:call RemoveLocation(udg_TargetPoint)
  • 二、路径循环移动(Waypoints)

    适用场景:单位沿预设路径巡逻(如守卫巡逻)

    plaintext

    1. 创建路径点数组:

  • 定义「点数组变量」Waypoints[1],运用移动 Waypoints[2], ..., 并在地图上标记位置。
  • 2. 设置触发器:

  • 事件:地图初始化
  • 动作:
  • 设置 Waypoints[1] = (坐标A)
  • 设置 Waypoints[2] = (坐标B)
  • 设置 Waypoints[3] = (坐标C)
  • 设置 CurrentIndex = 1
  • 3. 周期性移动触发器:

  • 事件:时间
  • 每 3.00 秒触发事件
  • 动作:
  • 命令单位移动到 Waypoints[CurrentIndex]
  • 设置 CurrentIndex = CurrentIndex + 1
  • 如果 CurrentIndex >3,魔兽则设置 CurrentIndex = 1
  • 三、争霸自动AI编辑器(AI Script)

    适用场景:复杂行为(自动索敌、编辑巡逻、何游逃跑等)

    plaintext

    1. 创建AI脚本:

  • 打开「AI编辑器」→「新建AI」。戏中
  • 在「AI脚本」中添加行为(如「巡逻到点」或「攻击移动」)。运用移动
  • 2. 为指定单位分配AI:

  • 触发器动作中选择「AI
  • 启动指定单位的AI脚本」。
  • 3. 示例(单位自动巡逻):

  • 在AI脚本中添加「巡逻(Patrol)」命令,并设定循环范围。
  • 四、单位属性设置(自动移动)

    适用场景:中立生物或巡逻单位

    plaintext

    1. 单位编辑器设置:

  • 设置单位的「移动类型」为「飞行」或「地面」。
  • 勾选「Stats
  • 是否为巡逻单位」属性(部分自定义单位支持)。
  • 2. 触发区域巡逻:

  • 使用触发器命令单位在指定区域内随机移动:
  • 动作:「单位
  • 命令单位移动到(随机点在某矩形区域内)」
  • 注意事项:

    1. 内存泄漏:所有通过触发器创建的「点(Location)」必须用 `RemoveLocation` 清理。

    2. 路径平滑:复杂地形需结合「区域(Region)」判断可行走路径。

    3. 单位碰撞:多个单位移动时可能卡住,可调整「碰撞体积」或使用「忽略碰撞」技能。

    通过组合以上方法,可以实现从简单到复杂的自动移动逻辑,适用于制作巡逻兵、剧情动画或RPG地图中的NPC行为。