在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何游实现单位的戏中自动移动可以通过多种方式实现。以下是运用移动几种常见方法及操作步骤:
一、基础触发器移动(Trigger)
适用场景:固定路径移动、魔兽事件触发移动(如单位进入区域后启动移动)
plaintext
1. 创建触发器(Trigger):
a. 设置移动目标点:使用「点(Point)」变量保存目标坐标。争霸自动
b. 发布移动命令:选择「单位
c. 清理内存:使用「自定义脚本:call RemoveLocation(udg_你的何游点变量)」避免内存泄漏。
2. 示例(循环移动):
二、路径循环移动(Waypoints)
适用场景:单位沿预设路径巡逻(如守卫巡逻)
plaintext
1. 创建路径点数组:
2. 设置触发器:
3. 周期性移动触发器:
三、争霸自动AI编辑器(AI Script)
适用场景:复杂行为(自动索敌、编辑巡逻、何游逃跑等)
plaintext
1. 创建AI脚本:
2. 为指定单位分配AI:
3. 示例(单位自动巡逻):
四、单位属性设置(自动移动)
适用场景:中立生物或巡逻单位
plaintext
1. 单位编辑器设置:
2. 触发区域巡逻:
注意事项:
1. 内存泄漏:所有通过触发器创建的「点(Location)」必须用 `RemoveLocation` 清理。
2. 路径平滑:复杂地形需结合「区域(Region)」判断可行走路径。
3. 单位碰撞:多个单位移动时可能卡住,可调整「碰撞体积」或使用「忽略碰撞」技能。
通过组合以上方法,可以实现从简单到复杂的自动移动逻辑,适用于制作巡逻兵、剧情动画或RPG地图中的NPC行为。