去年夏天,从零我在自家阳台上用Unity做了个跳格子小游戏,游戏结果邻居家五年级小孩玩了半小时不肯撒手。经验这事儿让我意识到,分享做游戏没想象中那么可怕。从零今天我就把自己踩过的游戏坑、总结的经验经验,像唠家常似的分享跟你说道说道。

一、从零开工前的游戏三个锦囊

别急着打开游戏引擎,咱得先做好这几件要紧事:

1. 找到你的经验"灵魂玩法"

我表弟去年想做吃鸡类游戏,结果卡在100人联机技术上。分享后来改成2人对抗,从零反而拿了学校比赛一等奖。游戏记住:小创意也能撬动大乐趣。经验试着用这个表格理清思路:

核心玩法操作方式情绪体验
平台跳跃方向键+跳跃紧张刺激
解谜探索点击交互烧脑满足

2. 资源规划像买菜

我刚开始那会儿,美术说要写实风,程序说要低多边形,最后整出个四不像。现在我会这么干:

  • 列出必需素材:主角、5个关卡地形、10种音效
  • 确定风格基准:参考《星露谷物语》的像素风
  • 建立资源库:用Trello分门别类存素材

3. 工具选对不选贵

别被大佬的装备晃花眼,这是我试出来的新手套装:

  • 编程:Godot引擎(比Unity更轻量)
  • 美术:Aseprite像素画+Kenney素材包
  • 音效:Bosca Ceoil自动生成

二、开发期的五个关键动作

这个阶段就像组装乐高,得按说明书一步步来:

1. 先搭个毛坯房

上周帮学妹做的毕业设计,我们先花3天搞了个能跑能跳的"火柴人版本"。这样做的好处是:

  • 快速验证核心玩法
  • 及早发现技术瓶颈
  • 方便给投资人演示

2. 程序员的防秃指南

记住这三个救命口诀:

  • 功能模块化:把跳跃、攻击写成独立脚本
  • 每天备份:用Git建立版本仓库
  • 善用插件:比如Dialogic做对话系统

3. 美术资源生产线

我常用的省力妙招:

  • 角色设计:先画剪影再填色
  • 场景搭建:重复利用素材块
  • 特效制作:粒子系统+屏幕抖动

三、测试期的三大战役

这个阶段最容易心态爆炸,但也是蜕变的开始。

1. 找bug就像捉迷藏

上个月做的平台游戏,测试时发现角色能卡进墙里。后来发现是碰撞体尺寸偏差了0.5像素。记住这些排查技巧:

  • 给每个物体标注调试颜色
  • 用慢动作模式观察物理效果
  • 记录玩家操作路径复现bug

2. 难度曲线调校术

参考《空洞骑士》的做法:

关卡新机制障碍组合
1-1基础跳跃静止平台
1-2二段跳移动平台+尖刺

3. 收集反馈的玄机

别直接问"好玩吗",试试这些问法:

  • "哪个瞬间让你想摔手机?"
  • "通关后最想炫耀什么?"
  • "如果删掉一个功能,你选哪个?"

四、发布前后的暗战

上架Steam那会儿,我盯着后台数据刷新了整整三天。几点血泪经验:

1. 宣传物料四件套

  • 15秒实机视频(带UI界面)
  • 5张场景对比图(开发前后)
  • 3个角色立绘+背景故事
  • 1份开发者日志

2. 更新维护时间表

参考我现在的排期:

阶段频率内容
首发周每天紧急bug修复
第2-4周每周平衡性调整

窗外蝉鸣又起,就像去年开始做第一个游戏时那样。电脑屏幕上,新项目的文件夹已经建好,这次我想试试roguelike+种田的混搭玩法。参考资料架上那本《游戏设计梦工厂》书脊有点开胶了,旁边还躺着本《通关!游戏设计之道》——这两本书的折角位置,记录着无数个解决问题的深夜。