
《DOTA》最初是英雄基于《魔兽争霸3》引擎开发的自定义地图(Defense of the Ancients),因此许多英雄的技到魔技能设计直接继承或改编自《魔兽争霸3》中的单位、英雄或战役角色。兽争以下是霸启部分典型的例子:
1. 山丘之王(Magnus) → 山丘之王(Muradin)
技能原型:风暴之锤(Thunder Clap):DOTA中山丘之王的“风暴之锤”直接取自《魔兽争霸3》人族英雄山丘之王的同名技能,均为单体眩晕+伤害技能。英雄天神下凡(Avatar):DOTA中改为“巨力挥舞”和“震荡波”,技到魔但山丘之王的兽争经典大招“天神下凡”(变身+增益)在DOTA2中被其他英雄继承(如龙骑士的“真龙形态”)。2. 恶魔猎手(Anti-Mage) → 伊利丹(Illidan)
技能原型:法力燃烧(Mana Burn):直接来自《魔兽争霸3》恶魔猎手的霸启招牌技能,消耗敌方法力并造成等量伤害。英雄闪避(Evasion):继承自恶魔猎手的技到魔被动闪避机制。变身(Metamorphosis):DOTA中改为“法力护盾”等技能,兽争但伊利丹的霸启变身机制在DOTA2的恐怖利刃(Terrorblade)身上重现。3. 巫妖(Lich) → 克尔苏加德(Kel'Thuzad)
技能原型:霜冻护甲(Frost Armor):与《魔兽争霸3》中巫妖的英雄霜冻护甲完全一致,提供护甲并减速攻击者。技到魔连环霜冻(Chain Frost):直接取自巫妖的兽争终极技能,在多个目标间弹射并造成伤害和减速。4. 剑圣(Juggernaut) → 剑圣(Blademaster)
技能原型:剑刃风暴(Blade Fury):与《魔兽争霸3》剑圣的剑刃风暴机制完全相同,持续对周围单位造成伤害。致命一击(Critical Strike):继承自剑圣的被动暴击技能。镜像(Mirror Image):DOTA中改为“治疗守卫”,但镜像分身机制在幻影长矛手等英雄身上延续。5. 死亡骑士(Abaddon) → 阿尔萨斯(Arthas)
技能原型:无光之盾(Aphotic Shield):改编自《魔兽争霸3》死亡骑士的“死亡缠绕”(原为治疗友军/伤害敌人),但护盾机制更接近暗夜精灵的“返老还童”。回光返照(Borrowed Time):灵感可能来自阿尔萨斯的“死亡契约”(牺牲单位恢复生命值)。6. 黑暗游侠(Drow Ranger) → 希尔瓦娜斯(Sylvanas)
技能原型:沉默魔法(Silence):希尔瓦娜斯在《魔兽争霸3》中的“沉默”技能被DOTA黑暗游侠继承。射手天赋(Trueshot Aura):改编自希尔瓦娜斯的“黑暗箭”或人族手的“精准光环”。7. 牛头人酋长(Tauren Chieftain) → 卡林(Cairne)
技能原型:沟壑(Fissure):改编自《魔兽争霸3》牛头人酋长的“战争践踏”(范围眩晕),但加入了地形改变效果。重生(Reincarnation):直接取自牛头人酋长的终极技能(死后复活)。8. 血法师(Blood Mage) → 卡尔(Kael'thas)
技能原型:烈焰风暴(Flame Strike):与《魔兽争霸3》血法师的烈焰风暴机制一致,持续对区域造成伤害。放逐(Banish):将目标变为虚无状态(减少物理伤害,增加魔法伤害),直接取自血法师的技能。9. 地穴领主(Anub'arak) → 阿努巴拉克(Anub'arak)
技能原型:穿刺(Impale):与《魔兽争霸3》地穴领主的“穿刺”完全一致,直线范围眩晕+伤害。蝗虫群(Locust Swarm):改编自地穴领主的召唤甲虫技能。10. 大法师(Keeper of the Light) → 安东尼达斯(Antonidas)
技能原型:召唤水元素(Summon Water Elemental):直接继承自《魔兽争霸3》大法师的招牌技能。辉煌光环(Brilliance Aura):为大法师周围单位提供法力回复,机制完全一致。其他经典案例
骷髅王(Wraith King):重生技能来自《魔兽争霸3》中阿克蒙德的“复活”机制。圣骑士(Omniknight):守护天使(Guardian Angel)改编自人族圣骑士的“神圣护甲”。娜迦海妖(Naga Siren):镜像分身来自《魔兽争霸3》娜迦女海的“镜像”技能。总结
DOTA的英雄技能设计大量借鉴了《魔兽争霸3》的经典机制,但也进行了调整和融合,以适配MOBA游戏的平衡性。这些技能不仅是情怀的延续,也成为了DOTA独特玩法的基础。随着DOTA2的独立化,部分技能名称和效果有所改动,但核心灵感仍清晰可见。