咱们玩家都明白,魔兽魔兽争霸里的争霸种实战应战斗中有种每个兵种都像厨房里的调料——用得对能炒出满汉全席,用错了可能整锅菜都得倒掉。用何用今天咱们就唠唠那些常见RPG地图里兵种的效使正确打开方式。
一、同兵近战兵种的魔兽生存之道
别看近战单位总是冲在最前面,这里头的争霸种实战应战斗中有种学问可比想象中多。记得有次我用兽族步兵偷对面农民,用何用结果被塔楼射成筛子,效使这才明白莽夫冲锋和战术突袭的同兵区别。
兵种 | 攻击类型 | 护甲类型 | 隐藏优势 |
兽族步兵 | 普通 | 重甲 | 掠夺技能赚外快 |
人族步兵 | 普通 | 重甲 | 举盾减远程伤害 |
亡灵食尸鬼 | 普通 | 轻甲 | 吃尸体回血 |
憎恶 | 混乱 | 重甲 | 自带瘟疫光环 |
1. 兽族步兵的魔兽双面人生
这绿皮哥们儿看着憨,用好了可是争霸种实战应战斗中有种经济战的好手。开局带两个去拆地洞,用何用拆完还能顺手捞20金,效使比打野来钱快多了。同兵但要小心别被山丘之王的雷霆一击逮到,那技能专治各种聚堆。
2. 人族步兵的盾牌哲学
举盾状态能减30%远程伤害,但移动速度会变龟爬。有次我看对手出女猎手,马上让步兵摆盾阵,结果对面射了半天发现自己在刮痧。记住切换盾牌的快捷键是F,这可比鼠标点快多了。
二、远程部队的走位艺术
玩远程最忌讳站桩输出,有次我用暗夜弓箭手忘了走位,被牛头人酋长一个战争践踏全端了。这里头讲究个三点移动法则:射击→平移→装弹→平移,循环起来像跳华尔兹。
兵种 | 射程 | 弹道速度 | 地形适应 |
火 | 中等 | 快 | 平地 |
猎头者 | 短 | 慢 | 树林优势 |
蜘蛛流 | 长 | 中等 | 冰面加成 |
1. 亡灵蜘蛛的冰面陷阱
在诺森德这类有冰面的地图,蜘蛛的网能冻住水面单位。有次我把人族骑士引到结冰的湖面,一个撒网直接变成活靶子。但要注意破法者的偷取魔法,被反控就尴尬了。
2. 巨魔猎头的狂暴时刻
这哥们的狂暴技能看着美,实际用起来像开盲盒。有次我开了狂暴想秒英雄,结果先把自己血条烧没了。使用时机是对方残血撤退时,配合加速卷轴收割那叫一个爽。
三、法师部队的控场秘诀
法师用好了能扭转战局,用不好就是经验包。记得有局我出六个女巫,还没来得及变羊就被剑圣转了个干净。后来学会编队分层:1队主战,2队法师,3队英雄,操作起来从容多了。
- 人族三法:牧师+女巫+破法
- 驱散优先级:召唤物>持续魔法>增益效果
- 心灵之火别乱套,给残血单位等于资敌
- 亡灵巫师+雕像的永动机
- 骷髅海要配合诅咒技能
- 雕像变毁灭者记得留蓝
四、空中单位的制空权争夺
狮鹫和冰龙看着霸气,但防空塔教做人也是分分钟的事。有次我攒了一队角鹰兽,结果被三个坦克蹲草丛直接轰成渣。现在学乖了,出空军必带精灵龙当反隐先锋。
说到这儿,突然想起《冰封王座战役手册》里提过的制空权理论:空中单位不是用来硬刚的,而是打时间差和路线封锁。比如双足飞龙骚扰矿区,打完就跑绝不恋战,等对方造防空塔了,咱又转地面推进...