在《魔兽争霸III》中,何魔灰技若想通过技能实现百分比伤害效果(如造成目标最大生命值一定比例的兽争使用伤害伤害),通常需要借助地图编辑器(World Editor)的霸中自定义触发器(Trigger)来实现。以下是效果具体实现步骤:

一、基础技能设置

1. 创建新技能

  • 打开地图编辑器,何魔灰技选择 物体编辑器(Object Editor)。兽争使用伤害
  • 复制一个已有技能作为模板(如“通魔”技能`Channel`),霸中重命名为“灰烬打击”或其他名称。效果
  • 调整技能属性:
  • 设置 施法时间(Cast Time)、何魔灰技魔法消耗(Mana Cost)、兽争使用伤害冷却时间(Cooldown)。霸中
  • 确保技能目标允许选择敌方单位(如“目标允许”设置为`敌人`)。效果
  • 二、何魔灰技触发器(Trigger)配置

    1. 新建触发器

  • 打开 触发器编辑器(Trigger Editor),兽争使用伤害创建新触发器,霸中命名为`灰烬百分比伤害`。
  • 2. 事件(Event)

  • 添加事件:`单位
  • 单位发动技能效果(Unit - A unit Starts the effect of an ability)`。
  • 3. 条件(Condition)

  • 设置条件:`施放的技能(Ability being cast)等于 灰烬打击`。
  • 4. 动作(Actions)

  • 获取目标单位
  • jass

    Set udg_TargetUnit = (Target unit of ability being cast)

  • 计算百分比伤害
  • jass

    Set udg_DamagePercentage = 0.10 // 10% 最大生命值的伤害

    Set udg_MaxHealth = (Max life of udg_TargetUnit)

    Set udg_DamageValue = (udg_MaxHealth × udg_DamagePercentage)

  • 施加伤害
  • jass

    Unit

  • Cause (Triggering unit) to damage udg_TargetUnit, dealing udg_DamageValue damage of attack type 法术 and damage type 普通
  • 三、进阶调整(可选)

    1. 伤害类型与抗性

  • 若需无视护甲/魔抗,可将伤害类型设为`通用(Universal)`或`灵魂燃烧(Divine)`。
  • 若需受护甲影响,使用`攻击类型(Attack Type)`为`法术(Spells)`,`伤害类型(Damage Type)`为`强化(Enhanced)`。
  • 2. 限制条件

  • 添加条件:仅对非英雄单位生效,或设置伤害上限(如不超过500点):
  • jass

    If (udg_DamageValue >500) then Set udg_DamageValue = 500

    3. 特效与音效

  • 在触发器中添加视觉效果(如`Special Effect
  • Create on unit`)和音效(如`Sound - Play`)。
  • 四、测试与平衡

    1. 进入游戏测试技能,确保触发器和伤害计算无误。

    2. 根据实际体验调整百分比数值(如5%-20%)或冷却时间,避免技能过于强力。

    原版游戏中的替代方案

    若无法使用地图编辑器,可依赖以下原版技能模拟百分比效果:

  • 山丘之王(Mountain King)的“雷霆一击(Thunder Clap)”:对范围内单位造成固定伤害并减速,适合清理低血量单位。
  • 深渊领主(Pit Lord)的“火焰雨(Rain of Fire)”:持续范围伤害,可叠加。
  • 但需注意:原版技能均为固定伤害或基于属性,无法直接实现百分比效果,自定义触发器仍是唯一可靠方法。