梦幻西游的梦幻创意到底是从哪儿蹦出来的?
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕发呆,西游突然想到个特有意思的创意问题——这《梦幻西游》当年是怎么被琢磨出来的?你说它把西游记改成Q版回合制,还塞进去那么多稀奇古怪的源里玩法,这脑洞开得也太大了。梦幻干脆泡了杯浓茶,西游把能找到的创意资料全翻了个底朝天。
1. 那个被泡面催生出的源里灵感
2001年的网易游戏事业部,徐波(后来大家叫他徐宥箴)还是梦幻个整天吃泡面的策划。有次半夜加班,西游他盯着《大话西游Online》的创意玩家数据直挠头——这游戏硬核得跟教科书似的,新手进门就被劝退。源里
- 当时市面上网游都在比谁更“真实”:暗黑like的梦幻暗黑,传奇like的西游传奇
- 回合制游戏?那是给“过时”俩字准备的标签
- 西游记题材早被做烂了,连土地公都能背出九九八十一难
但徐波发现个特好玩的创意现象:女玩家在网吧玩《石器时代》时,总把宠物改名叫“猪八戒宝宝”。这哥们突然就开窍了——“要是把西游记搞成宠物养成游戏...”据说这个点子来得太突然,他泡面汤洒键盘上都没顾上擦。
2. 藏在菜市场里的核心创意
真正让《梦幻》与众不同的,是它把三个完全不相干的东西揉成了面团:
菜市场理论 | 徐波发现大妈砍价时特别像回合制战斗——你一句我一句有来有回 |
QQ秀病毒 | 当时QQ秀卖虚拟衣服火得不行,他们就想“凭什么网游不能卖皮肤?” |
麻将社交 | 广东人打麻将时那种边玩边唠嗑的氛围,被做成了师徒/夫妻系统 |
最绝的是经济系统。有次策划组去银行办业务,看见柜员在数硬币,突然想到“游戏币能不能像真钱一样流通?”后来那个点卡寄售系统,据说原型是证券交易所的电子屏。
2.1 那些被扔进废纸篓的脑洞
早期设计文档里有些疯狂点子:
- 让玩家扮演唐僧,真的会被妖怪抓走关押24小时
- 结婚系统要现实里邮寄身份证复印件到网易公司
- 宠物进化会随机变异成“奥特曼”或“Hello Kitty”
后来这些都被毙了,但留下了最精髓的“不正经”气质——比如抓鬼任务里,黑无常会抱怨“今天KPI还没完成”。
3. 文化基因的乱炖实验
很多人不知道,《梦幻》最初的美术风格是照着年画来的。主美老张从庙会买了堆泥人张,把十八罗汉全改成了三头身。有张废弃的原画特别魔性——菩提老祖穿着背心拖鞋,手里还拎着保温杯。
玩法上更是大杂烩:
- 帮派系统抄了《水浒传》的聚义厅
- 科举考试直接用了明清八股题库
- 房屋系统参考了苏州园林的布局
最搞笑的是召唤兽系统。本来只想做10种宠物,结果有个策划沉迷《动物世界》,硬加进去大海龟、泡泡这些奇怪生物。现在看这些设定理所当然,但在2003年,把瑞兽和古代瑞兽做成两种宠物(就颜色不一样),被同行骂“骗钱骗到游戏里”。
4. 从网吧电脑里长出来的细节
公测前三个月,策划组轮流在网吧当卧底。有次发现初中生玩《梦幻》时,会把游戏窗口缩到最小,假装在“学习编程”。这个细节催生了后来的一键隐藏功能——你看,好的设计真的会长在用户需求里。
还有些设定纯属意外:
- 跑商玩法是因为服务器总崩溃,临时做的单机版玩法
- 宠物装饰栏是美工多画了50套皮肤没处用
- 玩家之家能养花是因为程序员的多肉植物死了,想在游戏里复活它
现在看《梦幻》的成功,就像看老妈腌的酸菜——当初就是胡乱把白菜扔缸里,谁知道发酵出来这么够味。那些被时间验证的设计,往往诞生在某个加班的深夜,某碗泡面的热气里,或者某次失败的尝试后。
写着写着天都亮了,文档最后还留着几段没删干净的废话。其实游戏设计哪有那么多高深理论,就像徐波后来在采访里说的:“我们就是做了个自己都想玩的游戏,顺便让500万人陪着一起玩。”