最近在玩《魔兽争霸》防守地图时,魔兽突然想到:要是争霸中何能用《火影忍者》里的忍术对抗敌方单位该多酷?经过两周的摸索测试,还真找到了几个实用套路,防守方单今天就和大家唠唠这些脑洞大开的地图的忍玩法。
基础忍术的利用战场变形记
先说说最容易实现的三个忍术效果。在编辑器里用通灵术召唤蛤蟆文太当肉盾时,火影记得把召唤时间控制在15秒内——这货体型太大容易卡位,术对上次我的抗敌剑圣就被它堵在角落里挨了半分钟箭塔射。
- 替身术:给英雄绑定幻象权杖技能,魔兽冷却时间建议设25秒,争霸中何关键时刻能骗掉敌方英雄大招
- 影分身:用镜像技能实现时,防守方单记得勾选"承受200%伤害"选项,地图的忍这样更符合原著设定
- 豪火球之术:把火焰呼吸的利用弹道速度调到900,伤害范围设为扇形,火影实测能覆盖6个标准体型单位
常见忍术参数对照表
忍术名称 | 对应技能 | 推荐等级 | 法力消耗 |
螺旋丸 | 雷霆一击 | Lv3 | 75 MP |
千鸟 | 闪电链 | Lv5 | 90 MP |
水阵壁 | 飓风屏障 | Lv2 | 60 MP |
高级战术的术对实战妙用
上周五和基友开黑时,我们试了个骚操作:用飞雷神之术的传送机制玩"塔防游击战"。具体是把传送坐标预设在地图三个关键路口,哪个点告急就瞬移过去支援。不过要注意传送前记得关自动攻击,有次我的卡卡西传过去直接对着石头人放雷切,白白浪费大招。
忍术组合技实测数据
- 风遁+火遁:先用飓风吹起敌人,接豪火球能提升20%燃烧伤害
- 影子束缚术+起爆符:定身状态下爆炸伤害会全额吃满
- 通灵兽+治疗守卫:蛤蟆文太配合回血图腾,能多扛两波食尸鬼冲锋
那些年踩过的坑
刚开始模仿佐助的麒麟时,直接用了默认闪电链效果,结果伤害分散得惨不忍睹。后来参考《魔兽地图编辑器从入门到精通》里的教程,修改了连锁闪电的跳跃衰减公式,现在4级技能就能打出380点单体伤害,总算有点S级忍术的样子了。
说到这就想起上次用秽土转生翻车的经历。本想着复活敌方阵亡单位以毒攻毒,结果忘记设置持续时间,被复活的死亡骑士带着小弟直接把老家拆了。现在学乖了,复活类技能都加个30秒倒计时,还能当自爆兵用。
装备与忍术的化学反应
测试中发现查克拉铠甲(其实就是辉煌光环)和倍化术(野性卷轴)是绝配。开着双倍血量的秋道丁次顶在前面,配合每秒2点的蓝量恢复,足够支撑三波以上的持续战斗。不过要注意避开敌方有法力燃烧的单位,上次我的"丁次"被抽干蓝量瞬间变回原形,场面一度非常尴尬。
键盘还留着泡面汤渍,文档里的这些经验可都是实战换来的。下次开黑不妨试试这些套路,记得多备几瓶肥宅快乐水——毕竟实验各种忍术组合真的很费脑子。要是你发现了更骚的操作,欢迎来战网找我切磋,ID就叫"木叶下忍"。