十年前在网吧通宵打魔兽时,何利环境老张总爱叼着红塔山说:「会打架的用地因素叫莽夫,会卡位的形和雄才是高手。」这话现在想来,增加争霸中击在地形利用上确实藏着大学问。魔兽记得有次3v3在失落的杀英神庙,眼瞅着对面5级恶魔猎手带着血瓶要跑,何利环境老张的用地因素山丘之王突然从龙鹰巢穴旁的斜坡拐出来,一个风暴之锤直接砸出双杀。形和雄

一、增加争霸中击地形卡位的魔兽三种「阴招」

玩过冰封王座的老玩家都知道,地图上那些看似随意的杀英石头堆和树木,关键时刻比英雄技能还管用。何利环境

1. 窄路变坟场

扭曲草地这张图,用地因素连接分矿的形和雄羊肠小道最宽处只能并排走两个食尸鬼。有次我用死亡骑士在这堵路,对面剑圣想开疾风步穿人,结果被自己的牛头人酋长卡住退路,硬是吃满了两发死亡缠绕。

  • 经典卡位点:雷霆崖酒馆门口、海加尔山泉水弯道
  • 必杀组合:牛头人酋长震荡波+先知闪电链

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 地形类型优势种族击杀效率
    单通道峡谷不死族83%
    Z型弯道暗夜精灵76%

    2. 高低差陷阱

    记得2008年WCG中国区决赛,Sky就是用人类民兵把兽王Grubby的剑圣逼到巨龙群岛的悬崖边。当剑圣被暴风雪砸得只剩血皮时,才发现下坡路上早蹲着三个火。

    二、环境里的「定时炸弹」

    游戏里会动的可不止英雄单位,有些地图机制用好了就是天然杀手。

    1. 野怪复仇者

    泰坦峡谷中央矿区,9级石头人带着两个6级萨特可不是摆设。有次眼看对面巫妖要TP,我故意用骷髅兵引燃野怪仇恨,结果他刚读完回城卷就被野怪锤死,气得直接退了游戏。

    • 危险时段:夜晚(野怪视野+30%)
    • 诱饵:精灵龙(护甲类型克制远程野怪)

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 野怪类型仇恨范围致命技能
    冰霜巨魔中等冰冻吐息
    地狱犬远距火焰溅射

    2. 天气系统的「神助攻」

    《魔兽争霸3》1.30版本更新的暴风雪天气可不是摆设。在诺森德冰原地图,下雪天所有单位的视野会缩减15%,这时候在雇佣兵营地旁插个岗哨守卫,对面英雄买药水的行踪看得一清二楚。

    三、那些年我们错过的「死亡倒计时」

    游戏里的昼夜交替不只是背景动画。暗夜精灵的影遁在夜晚持续时间增加2秒,这个细节足够让恶魔猎手多砍出三刀。有次在龟岛黄昏时分,我故意让血法师在浅滩磨蹭,等月亮刚升起瞬间,藏在树林里的弓箭手齐射直接带走对面5级大法师。

    酒馆里的英雄复活读条还剩3秒时,地图上的金矿守卫正好刷新。这个时间差我见Tod用过,他的圣骑士假装MF,实则等对方复活传送的瞬间,一个神圣之光抢下击杀。

    现在想来,当年在达拉然花园地图中央的喷泉,总有人喜欢在那交战。原来喷泉每15秒的治愈效果,正好抵消一次3级闪电链的伤害。难怪职业选手宁可绕路也要在那里开团...