周末打扫房间时,何利突然翻出抽屉里吃灰的用安源库旧安卓平板。看着这个当年花半个月工资买的卓设设备,突然想起论坛里有人讨论用安卓设备调用《魔兽争霸》资源库做自定义地图的备上霸资事。作为从大学时期就沉迷War3地图编辑的兽争老玩家,这事儿还真让我心痒痒。何利
一、用安源库认识安卓版的卓设资源库家底
在电脑上玩War3时,我们都知道MPQ文件里藏着各种游戏素材。备上霸资但安卓移植版的兽争资源存放方式就有点「入乡随俗」了——APK文件就像个俄罗斯套娃,得先拆开看看里面的何利门道。
- 资源主仓库:位于/assets/war3data/下的用安源库
.obb
文件,相当于把PC版的卓设多个MPQ打包成了安卓专用格式 - 本地化文件:中文语音包和字体文件藏在/data/data/com.blizzard.warcraft/files/里
- 临时缓存:玩家自定义的地图会暂存在/Android/obb/com.blizzard.warcraft/
PC版与安卓版资源存储对比
资源类型 | PC版路径 | 安卓版路径 |
基础游戏素材 | War3.mpq | main.20123.com.blizzard.warcraft.obb |
过场动画 | Movies\\.avi | assets/war3data/cinematics.obb |
玩家地图存档 | Maps\\Download\\ | Android/data/com.blizzard.warcraft/cache/ |
二、资源提取的备上霸资十八般武艺
去年帮学弟改毕业设计时,发现用APK Editor配合OBB Extractor就能拆解资源库。兽争这里分享几个亲测有效的组合技:
- 先用MT管理器导出obb文件,文件头有
OBB\\x0a
的标识 - 用WinRAR安卓版直接解压出w3x地图文件
- 遇到加密的blp贴图文件,可以转用BLP Converter安卓移植版
记得在《安卓游戏模组开发指南》里提到,处理单位模型时需要特别注意骨骼动画的转换。有次我把兽族步兵的斧头模型导出来,结果在手机端显示成了马赛克——后来发现是贴图通道没转换对。
三、资源调用的实战技巧
1. 自定义地图移植
把PC上的TD地图移植到安卓端时,最大的坑是触控适配。测试发现:
- 按钮尺寸要放大到150%才能在手机端正常点击
- 触发事件响应时间要延长0.3秒
- 文字字号建议≥18pt
2. 高清材质替换
用TexturePacker安卓版重打包的贴图文件,必须遵守这些规格:
贴图类型 | 最大分辨率 | 推荐格式 |
单位模型 | 1024x1024 | ASTC_8x8 |
地形贴图 | 2048x2048 | ETC2_RGBA |
界面UI | 512x512 | PNG |
3. 音效魔改指南
想替换剑圣的旋风斩音效?需要先用Audacity安卓版处理成单声道22050Hz的wav格式。有次我导入立体声音效导致游戏闪退,排查半天才发现是声道数的问题。
四、不得不说的注意事项
- 修改前务必备份war3cache.obb文件
- 安卓11以上系统需要关闭Scoped Storage限制
- 联机对战使用自定义资源可能触发反作弊检测
上周在XDA论坛看到个有趣的案例:有人把《DOTA》地图里的树妖模型替换成宝可梦,结果因为多边形面数超标导致中端设备卡顿。这事儿提醒我们,资源替换不仅要考虑兼容性,还得注意硬件性能的平衡。
五、那些年我们踩过的坑
记得第一次尝试修改农民采矿动作时,把动作帧序列弄反了,结果看到一群农民倒着走路。后来在War3Modder社区找到的解决方案是:用MDLVIS安卓版调整骨骼动画的关键帧。
还有个哭笑不得的经历:给暗夜精灵基地换了个发光材质,结果在夜间场景亮得能当手电筒用。最后发现是自发光参数设置过高,把0.8改成0.3才正常。
窗外天色渐暗,平板上还亮着War3的地图编辑器界面。修改好的自定义地图正在导出,进度条缓缓爬向终点。楼下飘来晚饭的香气,手机突然震动——是战网好友发来的组队邀请。保存好工程文件,心想明天又能和伙计们在艾泽拉斯大陆搞点新花样了。