为什么很多人不爱打安琪拉?不打这英雄到底差在哪儿
凌晨两点半,手机屏幕的安琪光照得我眼睛发酸。刚输了一局排位,拉王队友安琪拉0-8的不打战绩让我忍不住想写点东西——这英雄明明技能简单伤害爆炸,为啥总有人玩得稀烂?安琪甚至不少老玩家干脆把她丢进冷宫?今天咱们就掰开了揉碎了聊聊这事儿。
一、拉王技能组设计的不打先天缺陷
安琪拉的技能看起来简单粗暴,其实藏着不少坑。安琪先说那个二技能火球,拉王飞行速度慢得跟老大爷遛弯似的不打,稍微会走位的安琪人都能扭开。我统计过巅峰赛数据,拉王安琪拉二技能命中率还不到43%,不打比钟馗的安琪钩子还低(数据来源:王者营地2023英雄报告)。
更糟心的拉王是技能联动机制:
- 被动灼烧需要技能叠层,但一技能飞行速度也不快
- 大招必须站着不动,现在哪个刺客会让你安心读条?
- 没有位移技能,被切时只能交闪现
技能 | 痛点 | 解决方案 |
二技能 | 前摇明显,弹道慢 | 提前预判走位 |
大招 | 无法移动施法 | 必须留闪现保命 |
二、版本环境的残酷淘汰
现在的王者峡谷早就不是安琪拉的天下了。你看职业联赛KPL,2023春季赛安琪拉出场率0.7%,比姜子牙还低(数据来源:腾讯电竞官方统计)。为啥?
1. 刺客集体加强
澜、镜这些英雄现在切后排跟切菜似的。安琪拉那点控制根本保不住命,我上周遇到个国服安琪拉,被对面韩信三枪挑死四次——"我二技能明明扔中了啊!"他在语音里都快哭出来了。
2. 装备改动雪上加霜
魔女斗篷现在自带护盾,痛苦面具还被削了伤害。安琪拉一套秒不了人,接下来就是等死。不信你试试打张飞,叠满被动也就掉半管血。
三、玩家群体的认知偏差
很多人对安琪拉有严重误解,觉得这是新手英雄无脑玩。其实她更需要意识:
- 蹲草时机:没视野的情况下乱蹲,就是给对面送温暖
- 技能衔接:二技能没中就开大,跟放烟花没区别
- 走位预判:得算好对面位移技能的CD
我见过太多人连基础连招都打不好:"213不是随便按吗?"结果大招方向反着放,笑死个人。这英雄真没想象中那么简单。
四、英雄本身的体验问题
玩安琪拉总有种憋屈感。你说她弱吧,后期确实能秒人;但玩起来就是不舒服:
- 清兵线必须贴脸,容易被消耗
- 团战站位要绝对安全,但自家辅助往往保射手
- 逆风局完全没作用,守塔都费劲
对比现在T1法师不知火舞,人家有位移有爆发有控制。安琪拉就像个老式炮台,轰中了牛逼,轰不中就等死。
写到这儿天都快亮了,手机弹出队友邀请排位的通知。看了眼英雄池里的安琪拉,还是默默选了王昭君。这英雄就像青春期的暗恋对象,想起来挺美好,真相处起来全是心累。