
在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何魔可以通过触发器(Trigger)或修改单位属性实现“单单位变多单位”的兽争使单效果。以下是霸游编辑变两种常用方法:
方法一:使用触发器(Trigger)
适用场景:通过事件(如单位死亡、施放技能等)触发分裂效果。戏中
1. 打开地图编辑器
启动《魔兽争霸3》地图编辑器(World Editor),利用打开目标地图或新建地图。单位多个单位2. 创建新触发器
点击菜单栏的何魔 模块(Module)→ 触发器编辑器(Trigger Editor)。右键左侧触发器列表,兽争使单选择 新建触发器(New Trigger)。霸游编辑变3. 设置触发器事件
示例事件:当单位死亡时触发分裂。戏中添加事件:`事件(Events)→ 单位单位死亡(Unit - A Unit Dies)`。利用4. 设置条件(可选)
如果需要特定单位触发,单位多个单位可添加条件:`条件(Conditions)→ 单位类型判断(Unit-Type Comparison)`,何魔例如检查死亡单位是兽争使单否为“步兵”。
5. 设置动作(关键步骤)
在 动作(Actions)中添加以下操作:lua
删除原单位(如果不需要保留原单位)Unit
Remove (Triggering unit) from the game在死亡单位的霸游编辑变位置创建多个新单位Set TempPoint = (Position of (Triggering unit))
Unit
Create 3 步兵 for (Owner of (Triggering unit)) at TempPoint facing 默认建筑朝向Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint)
可根据需求调整创建的单位类型、数量和所属玩家。方法二:修改单位技能(如召唤类技能)
适用场景:让单位主动召唤分身或下属单位。
1. 复制镜像技能
打开 物体编辑器(Object Editor),找到 技能(Abilities)→ 中立→ 镜像分身(Mirror Image)。右键复制该技能,自定义名称和属性(如分身数量、持续时间)。2. 赋予单位新技能
找到目标单位(如“步兵”),在 技能(Abilities)栏添加修改后的镜像技能。3. 调整技能参数(可选)
可修改分身的持续时间(设为0则为永久)、是否为幻象、是否继承攻击力等。方法三:单位死亡后生成多个单位
结合触发器和单位属性修改:
1. 在 物体编辑器中为目标单位添加 蝗虫(Locust)技能(避免尸体残留)。
2. 使用触发器监听单位死亡事件,并在其位置创建多个新单位(参考方法一)。
注意事项
避免无限循环:如果新生成的单位也会触发相同事件(如死亡后继续分裂),需在条件中排除这些单位。坐标清理:使用`TempPoint`变量后,务必用`call RemoveLocation`清除内存。平衡性:分裂过多可能导致游戏卡顿或失衡,建议根据地图需求调整。通过以上方法,可以灵活实现单位分裂效果。如需更复杂的逻辑(如概率分裂、不同单位组合),可在触发器中添加随机数或条件分支。