在《魔兽争霸3》地图编辑器中,何魔可以通过触发器(Trigger)或修改单位属性实现“单单位变多单位”的兽争使单效果。以下是霸游编辑变两种常用方法:

方法一:使用触发器(Trigger)

适用场景:通过事件(如单位死亡、施放技能等)触发分裂效果。戏中

1. 打开地图编辑器

  • 启动《魔兽争霸3》地图编辑器(World Editor),利用打开目标地图或新建地图。单位多个单位
  • 2. 创建新触发器

  • 点击菜单栏的何魔 模块(Module)→ 触发器编辑器(Trigger Editor)
  • 右键左侧触发器列表,兽争使单选择 新建触发器(New Trigger)。霸游编辑变
  • 3. 设置触发器事件

  • 示例事件:当单位死亡时触发分裂。戏中
  • 添加事件:`事件(Events)→ 单位
  • 单位死亡(Unit - A Unit Dies)`。利用
  • 4. 设置条件(可选)

  • 如果需要特定单位触发,单位多个单位可添加条件:
  • `条件(Conditions)→ 单位类型判断(Unit-Type Comparison)`,何魔例如检查死亡单位是兽争使单否为“步兵”。

    5. 设置动作(关键步骤)

  • 动作(Actions)中添加以下操作:
  • lua

  • 删除原单位(如果不需要保留原单位)
  • Unit

  • Remove (Triggering unit) from the game
  • 在死亡单位的霸游编辑变位置创建多个新单位
  • Set TempPoint = (Position of (Triggering unit))

    Unit

  • Create 3 步兵 for (Owner of (Triggering unit)) at TempPoint facing 默认建筑朝向
  • Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint)

  • 可根据需求调整创建的单位类型、数量和所属玩家。
  • 方法二:修改单位技能(如召唤类技能)

    适用场景:让单位主动召唤分身或下属单位。

    1. 复制镜像技能

  • 打开 物体编辑器(Object Editor),找到 技能(Abilities)→ 中立→ 镜像分身(Mirror Image)
  • 右键复制该技能,自定义名称和属性(如分身数量、持续时间)。
  • 2. 赋予单位新技能

  • 找到目标单位(如“步兵”),在 技能(Abilities)栏添加修改后的镜像技能。
  • 3. 调整技能参数(可选)

  • 可修改分身的持续时间(设为0则为永久)、是否为幻象、是否继承攻击力等。
  • 方法三:单位死亡后生成多个单位

    结合触发器和单位属性修改:

    1. 在 物体编辑器中为目标单位添加 蝗虫(Locust)技能(避免尸体残留)。

    2. 使用触发器监听单位死亡事件,并在其位置创建多个新单位(参考方法一)。

    注意事项

  • 避免无限循环:如果新生成的单位也会触发相同事件(如死亡后继续分裂),需在条件中排除这些单位。
  • 坐标清理:使用`TempPoint`变量后,务必用`call RemoveLocation`清除内存。
  • 平衡性:分裂过多可能导致游戏卡顿或失衡,建议根据地图需求调整。
  • 通过以上方法,可以灵活实现单位分裂效果。如需更复杂的逻辑(如概率分裂、不同单位组合),可在触发器中添加随机数或条件分支。