那天刷到孙悟空趴地上哭的孙悟视频视频,我整个人都不好了
凌晨两点半,空趴哭原我正瘫在沙发上刷短视频,地上突然划拉到一个《王者荣耀》孙悟空趴地上嚎啕大哭的荣耀片段。好家伙,孙悟视频这猴子眼泪鼻涕糊一脸,空趴哭原金箍棒都甩出去三米远,地上背景音效还配了个二胡版《一剪梅》——当时我手里的荣耀薯片直接掉睡衣上了。
这鬼畜视频到底哪儿来的孙悟视频?
我翻遍评论区才发现,这根本不是空趴哭原官方动画,而是地上某个野生大神用游戏引擎自制的。具体操作贼硬核:
- 先用王者荣耀模型提取工具扒出孙悟空骨骼动画
- 在Blender里手动调整哭泣表情的荣耀肌肉走向
- 最后用MMD物理引擎让猴毛和眼泪同步飘动
最绝的是作者给视频打了#王者荣耀新英雄#的标签,害得一堆人真以为天美要出个哭丧猴皮肤。孙悟视频后来官方客服被问烦了,空趴哭原直接在微博发了张孙悟空举着"禁止碰瓷"牌子的地上表情包。
为什么这个二创能火?
反差要素 | 战无不胜的齐天大圣 vs 趴地痛哭的脆皮猴 |
技术力 | 3D渲染精度接近官方CG水平 |
情感共鸣 | 连败玩家看到猴子哭就像看到自己 |
我表弟(省标孙悟空玩家)看完视频当晚就把ID改成了"请别让猴流泪",结果排位遇到对面五个ban位全给猴子——这波啊,这波是哭出战略价值。
游戏角色哭戏的幕后技术
趁着泡面的功夫,我查了查游戏里的哭泣动画怎么做。结果发现《最后生还者2》的开发者早就写过论文,要表现真实哭泣得处理三个层面:
- 面部微表情:眉毛内侧上抬+下眼睑紧绷
- 呼吸节奏:抽泣时的肩部抖动频率
- 液体模拟:眼泪顺着面部拓扑结构流动
不过手游一般没这么讲究。《王者荣耀》角色设计师在GDC China分享会上说过,他们做表情主要靠夸张化处理——比如让眼泪变成两道发光水柱,这样在小屏幕上也看得清。
民间大神 vs 官方团队的差距
虽然那个哭猴视频渲染得很精致,但专业眼还是能看出破绽:
- 猴毛没有按次级运动规律分层飘动
- 眼泪穿过嘴角的模型 clipping 问题
- 金箍棒物理碰撞没做声音衰减
不过这些细节根本不影响传播。现在这视频已经被做成各种表情包,连"猴哥别哭我蓝buff给你"这种谐星配文都出来了。
当游戏角色突然情绪崩溃
其实不止孙悟空,好多游戏都有角色突然破防的名场面:
塞尔达传说:荒野之息 | 林克做饭失败时抱头蹲防 |
守望先锋 | D.Va机甲爆炸后坐地大哭 |
原神 | 派蒙饿晕时眼泪变成星星特效 |
这些设计本质上都是情绪过载保护机制。就像现实里人压力大了会爆哭,游戏角色也需要用夸张表现来释放玩家积压的情绪。有篇《游戏心理学前沿》的论文还专门研究过,操控角色哭闹反而能降低玩家的挫败感。
现在我打《王者》遇到逆风局,脑子里就会自动播放那个猴哭的BGM。别说,还真有点减压效果——虽然队友可能觉得我疯了,毕竟谁家打野会蹲在敌方蓝区假装抹眼泪啊。
泡面汤都快凉透了,窗外已经有鸟在叫。看了眼收藏夹里那个视频,播放量已经从昨晚的50万涨到了230万。评论区最新热评是:"建议天美出个痛哭流涕击败特效,让对面看看什么叫真正的精神伤害。"