方法一:通过玩家颜色分配

1. 创建自定义玩家槽位

  • 打开地图编辑器 → 进入 Scenario → Player Properties。何利化颜
  • 在左侧玩家列表中选择一个未使用的用魔玩家(如Player 12),将 Controller设为 Computer,兽争色Race设为 None。霸编
  • Color中选择你想要的辑器颜色(如紫色、粉色等)。为游
  • 2. 将NPC分配给该玩家

  • 在物体编辑器中找到目标NPC单位,戏中将其 Owner属性更改为你创建的添加玩家槽位(如Player 12)。
  • 这样NPC会自动继承所属玩家的个性颜色。
  • 方法二:通过触发器动态改变颜色

    1. 使用触发器修改颜色(支持RGB)

  • 进入 Trigger Editor,何利化颜新建一个触发器。用魔
  • 添加事件(如地图初始化)和动作:
  • Actions:

    Animation

  • Change [YourUnit]'s vertex coloring to (100%,兽争色 0%, 0%) with 0% transparency
  • 其中 `(100%, 0%, 0%)` 对应RGB红色,数值范围是霸编 0%~100%(对应0-255)。
  • 2. 高级颜色混合

  • 通过组合以下动作实现动态颜色:
  • Custom Script: call SetUnitColor(udg_YourUnit,辑器 ConvertPlayerColor(12)) // 12对应玩家颜色ID

    注意事项

  • 玩家阵营影响:如果通过方法一修改,需在 Scenario → Forces中设置玩家阵营关系,为游避免NPC攻击其他单位。
  • 颜色优先级:触发器颜色会覆盖玩家分配的颜色。
  • 单位模型限制:部分模型(如机械单位)可能无法正确显示颜色变化。
  • 通过以上方法,你可以为NPC分配固定颜色或动态变化的个性化色彩,增强地图的视觉效果。