我的界召世界隐形灯指令:老玩家偷偷用的照明神器

凌晨3点,我又在捣鼓《我的唤隐世界》建筑存档。给中世纪城堡加隐藏光源时,形灯突然想起六年前第一次发现隐形灯的指令震撼——这玩意儿简直是建筑党的作弊器啊!今天就把这些年攒的界召干货全倒出来,包括那些连Wiki都没写清楚的唤隐小技巧。

什么是形灯隐形灯?

简单说就是看不见但能发光的方块。普通火把会破坏建筑美感,指令而隐形灯能实现:

  • 悬浮的界召发光楼梯
  • 没有光源痕迹的水晶吊灯
  • 会发光的玻璃地板

三种实现方案

1. 屏障方块+光源(Java版专属)

在创造模式拿着屏障方块(/give @s barrier),放好后再叠上光源方块。唤隐虽然屏障有粒子效果,形灯但配合这个指令能彻底隐形:

/particle minecraft:block_marker barrier ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 force
优点缺点
光照效果最自然生存模式不可用
可调节亮度等级需要两个指令

2. 结构空位(全版本通用)

/setblock ~ ~ ~ structure_void替换掉光源方块。指令实测1.19后这个bug还能用,界召但光照计算会抽风,唤隐适合小范围使用。形灯

3. 发光物品展示框(生存模式可用)

这个冷门技巧来自Reddit玩家u/GlowSquid:

  1. 在地上放物品展示框
  2. 放入发光鱿鱼掉落物
  3. /data merge block ~ ~ ~ { Invisible:1b}

缺点是光照范围只有3格,但胜在不需要作弊权限。

建筑实战技巧

上周给海底餐厅做穹顶时发现:把隐形灯藏在海带顶端能模拟阳光折射效果。具体坐标要反复测试,这里分享我的参数表:

建筑类型推荐Y轴偏移亮度等级
哥特式教堂+0.712
现代玻璃房-0.215
地下洞穴+1.58

遇到最多的问题是隐形灯导致区块加载异常。解决方法是在光源坐标后追加/forceload add ~ ~,这个在Mojang官方论坛的Technical FAQ里提到过。

冷知识彩蛋

  • 隐形灯能让雪傀儡在沙漠存活(虽然雪还是会化)
  • 1.17之前的光照引擎漏洞,用隐形灯能做出彩色阴影
  • 配合/schedule能让隐形灯实现呼吸灯效果

写到这里发现咖啡喝完了,窗外天都快亮了。最后提醒下:基岩版玩家别试屏障方块方案,老老实实用发光地衣吧——别问我怎么知道的,都是血泪教训...