在《魔兽争霸3》中,魔兽某些技能因实用性较低或性价比不高,争霸中技常被玩家视为“用处不大”。无用以下是魔兽一些普遍被认为较弱的技能(基于经典版本及主流对战环境):

一、英雄技能类

1. 恐惧魔王

  • 腐尸甲虫(Carrion Beetles)
  • 召唤甲虫需要尸体,争霸中技且甲虫血量低、无用攻击弱,魔兽占用人口。争霸中技多数玩家优先选择催眠或腐臭蜂群,无用此技能极少被使用。魔兽
  • 2. 地穴领主

  • 刺盾(Spiked Carapace)
  • 被动减伤和反弹近战伤害的争霸中技效果较弱,远不如“穿刺”或“腐尸群”实用,无用通常最后才加点。魔兽
  • 3. 先知

  • 透视(Far Sight)
  • 侦察功能可被道具(如侦察守卫)或单位(如狼)替代,争霸中技玩家更倾向优先闪电链或召唤狼。无用
  • 4. 炼金术士

  • 化学狂暴(Chemical Rage)
  • 增加攻速和移速的收益有限,相比治疗喷雾和酸性的群体效果,此技能优先级最低。
  • 5. 黑暗游侠

  • 黑暗之箭(Black Arrow)
  • 召唤骷髅需要击杀单位,且骷髅易被驱散。占据(Charm)在后期更有战略意义,此技能常被忽略。
  • 二、单位技能类

    1. 人族

  • 防御姿态(Defend)
  • 步兵升级后减少穿刺伤害,但实战中性价比低,通常优先升级攻防而非技能。
  • 2. 兽族

  • 巨魔蝙蝠骑士(不稳定化合物)
  • 自爆伤害高但需要手动操作,且容易被拦截,多数玩家更依赖常规攻城或狼骑拆家。
  • 3. 暗夜精灵

  • 树妖驱散(Abolish Magic)
  • 驱散能力较弱且耗蓝高,相比小鹿的驱散技能,实用性不足。
  • 4. 不死族

  • 石像鬼石化形态(Stone Form)
  • 变为地面单位后丧失机动性,实战中极少使用,玩家更依赖空中优势。
  • 三、技能弱势原因

    1. 性价比低:消耗法力或资源过多,收益不如其他技能(如腐尸甲虫占人口)。

    2. 操作复杂:需要特定条件或手动操作(如黑暗之箭需补刀)。

    3. 环境限制:依赖特定战术或地图(如透视在小型地图作用有限)。

    4. 替代方案多:侦察、输出或防御有其他更优选择(如狼替代透视)。

    四、例外情况

    部分技能在特定战术或高玩手中可能有奇效,例如:

  • 透视在超大地图(如LT)侦察分矿。
  • 腐尸甲虫用于卡位或骚扰农民。
  • 化学狂暴在速推流中增强攻城伤害。
  • 但这些技能在主流对战中仍属冷门。

    如果你有特定种族或英雄想深入探讨,欢迎补充提问!