周末在家折腾《魔兽争霸3》地图编辑器的魔兽时候,发现个挺有意思的争霸中何事——原来游戏里那些看着坚挺的大树,它们的修改"血量"是可以自己调整的。就像小时候玩积木总要按自己想法搭才过瘾,树木现在也能让游戏里的久性森林按我的规矩生长了。

基础修改:给大树"吃保健品"

打开World Editor(世界编辑器),魔兽在顶部菜单选窗口→单位编辑器。争霸中何这时候会看到左侧有中立被动分类,修改展开后找到树木相关单位。树木就像找藏在衣柜深处的久性旧相册,得耐心翻一翻。魔兽

  • 夏季树(Summer Tree Wall)
  • 秋季树(Fall Tree Wall)
  • 冬季树(Winter Tree Wall)
  • 腐烂树(Rotten Tree Wall)

双击选中的争霸中何树木单位,在属性面板里有个生命值参数。修改原版设定是树木1500点,这个数值就像超市货架上的久性标价牌,想改多大改多大。不过要注意,改到5000以上时,英雄砍树会像啃铁板一样费劲。

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 树木类型原版耐久推荐修改范围
    夏季树1500500-3000
    腐烂树750300-1500

    进阶玩法:智能调节系统

    想让树木在夜晚自动回血?或者被火焰魔法攻击时更脆弱?这就需要用到触发器了。在触发编辑器里新建事件,比如单位受到伤害时,添加条件判断攻击类型,就像给树木穿智能盔甲。

    多人地图的注意事项

    有次我把树木耐久改到8000点发给朋友玩,结果他们开局15分钟还在砍树开路。这才明白平衡性的重要,建议测试时用不同种族多试几次:

    • 人族农民砍树速度每秒25点
    • 不死族侍僧采集速度每秒15点
    • 暗夜精灵小精灵有树木知识技能加成

    修改方案人族体验暗夜体验
    耐久2000正常发育略微吃力
    耐久3500需要双农民必须升级科技

    冷门技巧:用JASS代码微调

    在高级自定义地图里,有些作者会用这样的代码来动态调整树木属性:

    call SetUnitMaxHP(udg_TargetTree, 2500)

    call SetUnitLifePercentBJ(udg_TargetTree, 100)

    这串代码就像给树木打强心针,能实时修改特定树木的血量上限。不过要小心别把"强心针"打成"",数值太夸张会导致游戏崩溃。

    重制版的新变化

    自从《魔兽争霸3:重制版》推出后,树木的碰撞体积和耐久计算方式有些微调。有次在重制版里沿用旧版数据,结果树木看着好好的,单位却卡在空气墙上走不动道。建议参考暴雪官方发布的重制版地图制作规范进行调整。

    窗外飘着细雨,电脑屏幕上的森林正在按我的设想重生。试着重现《指环王》里的法贡森林,让那些古树拥有上万点生命值。当英雄挥舞着斧头砍了半分钟才放倒一棵树时,突然觉得这个游戏的世界比想象中更有深度。