老玩家们肯定记得,魔兽当年在网吧通宵鏖战《魔兽争霸III》自定义地图的争霸中有战斗日子。要说最让人上头的地图,还得是因具有创颖那些脑洞大开的战斗系统设计。今天就带大伙儿回顾几款真正玩出花样的新的系统经典地图——这些地图不仅当年火遍全网吧,有些机制到现在还能在别的而脱游戏里看到影子。
一、魔兽把RPG玩成竞技场的争霸中有战斗开山怪
《DOTA》必须放在头一个说。2005年那个冰蛙做的地图6.12版本,直接给所有地图作者上了一课:原来小兵对推还能这么玩!因具有创颖装备合成树、新的系统野区资源争夺这些现在MOBA游戏的而脱标配,当年可是魔兽让无数萌新对着合成公式抓耳挠腮。
DOTA三板斧
- 英雄专属技能搭配(比如剑圣的争霸中有战斗剑刃风暴配治疗守卫)
- 河道神符随机刷新机制
- 防御塔仇恨智能转移系统
二、让你手忙脚乱的地图多线战场
同期还有个《澄海3C》,走的是另一条野路子。这张图最狠的是允许玩家同时操控多个英雄,当年在网吧经常能看到有人左手按技能快捷键,右手狂点鼠标,嘴里还叼着根火腿肠。
经典地图机制对比
地图名称 | 核心机制 | 创新点 | 玩家定位 | 流行时期 |
DOTA | MOBA对战 | 装备合成体系 | 团队指挥 | 2005-2012 |
澄海3C | 多线操控 | 英雄编队系统 | 微操高手 | 2004-2009 |
Footman Frenzy | 即时混战 | 兵种即时招募 | 策略大师 | 2003-2007 |
三、小兵也疯狂
说到《Footman Frenzy》(狂战小兵),绝对是早期把即时战略要素做到极致的代表。玩家不需要造基地,开局就给你一队嗷嗷叫的步兵,钱来得快花得更快——攒够资源直接空投骑士或者破法者,经常出现双方兵海撞在一起的壮观场面。
特色系统一览
- 30秒刷新一次的随机道具商店
- 击杀敌方单位获得临时属性加成
- 地图中央定时刷新的中立BOSS
四、塔防玩出花
2006年横空出世的《军团战争》把塔防游戏彻底带歪了。这图最绝的是单位合成系统——两个低级弓箭手能合成女猎手,再往上合还能出奇美拉。经常能看到萌新把全部家当合成个高级兵,结果被对面的人海战术瞬间淹没。
五、生存模式鼻祖
《守护雅典娜》应该是最早把合作生存玩明白的地图。玩家要轮流守路口,还得计算技能CD时间。最刺激的是最后一波,满屏的冰霜巨龙扑向女神像,十个玩家有九个这时候手心全是汗。
六、剧情驱动的创新者
说到《神界危机》,不得不提它的多结局设定。玩家在第三章的选择会影响最终关卡地形,这种设计在当时的RPG地图里堪称降维打击。更别说那些需要特定职业组合才能解开的隐藏关卡了,当年多少战队为了通关研究到凌晨三点。
现在偶尔在游戏平台上看到这些地图还在更新,总会想起当年和兄弟们在网吧包夜的场景。机箱嗡嗡作响,屏幕泛着蓝光,还有那句永远不变的"GG"——也许这就是老玩家们戒不掉的青春味吧。