在明日之后里盖10层高楼,明日我踩过的高楼坑和真香体验
凌晨3点,我的建筑游戏角色站在摇摇欲坠的9楼钢架上,背包里只剩12块水泥。明日手机屏幕的高楼光照着我发青的黑眼圈——这是我在《明日之后》里尝试建造10层高楼的第七个晚上。
一、建筑为什么非要盖10楼?明日
最开始是看到营地大佬的玻璃观景台,阳光穿过30层建筑在雪地上投下细碎光斑。高楼但作为连抄家贼都懒得光顾的建筑萌新,我给自己定了小目标:先盖个10层。明日
- 实用层面:高层能避开大部分丧尸的高楼仇恨范围
- 社交货币:带室友上天台看日落能骗到三瓶草莓威士忌
- 隐藏机制:7楼以上下雨时会有特殊音效
二、那些没人告诉你的建筑建筑数据
材料 | 单层消耗 | 10层总量 |
水泥 | 80-120块 | ≈950块(算上失误损耗) |
钢架 | 6组 | 要备8组(转角特别吃材料) |
凌晨四点发现个反常识设定:建筑承重和层数无关,而是明日看地基的支撑结构。我第3次塌楼后才懂要在2楼加十字钢梁,高楼就像现实里盖楼要打桩。建筑
1. 垂直交通的死亡选择题
试过三种上楼方案:
- 螺旋楼梯(占地小但转晕了摔死过3次)
- 直梯(需要预留3×3的空间)
- 最野的——滑坡+跳楼(用柜子当缓冲垫,但早上迷糊时容易摔断腿)
三、来自建筑系玩家的专业建议
游戏里下雨时遇到建筑系室友,他边躲雨边给我画受力分析图:
- 每5层要做悬浮平台减压
- 西侧承重墙要比东侧多放2块钢板(游戏内风向设定)
- 顶层天台用木地板会减轻整体重量
有天下线前发现他在我7楼外墙用喷漆画了只歪扭的柴犬,现在成了我们营地的打卡点。
四、盖到第8层时想弃坑的瞬间
那个暴雨夜,抄家贼从隔壁炸穿了我的5楼承重墙。系统提示「建筑受损60%」时,我正捧着泡面,看着半年收集的陶瓷地砖全碎成数据碎片。
后来学会在4楼和7楼设假层:用简陋家具布置成仓库的样子,真的资源藏在9楼夹墙里——这招是从被抄家7次的老玩家那学来的。
2. 防塌楼检查清单
- 每日上线先检查2楼承重柱(雨天会降低5%耐久)
- 电梯井周围要留空1格(版本更新后碰撞体积有bug)
- 顶层不要放鱼缸(水体重力计算很谜)
五、站在10楼天台看到的风景
完工那晚,我带着用30个彩虹糖换来的望远镜,看到远处未开放区域的雪山轮廓。游戏里的月亮刚好悬在电力工厂的断塔上方,比现实里城市被光污染的天空清楚得多。
营地新来的萌新正在楼下砍树,我的建筑影子覆盖了他大半个身子。突然想起三个月前,我也是这样仰望着别人的高楼。
(突然发现背包里还有200块没用完的玻璃——或许该考虑加盖个11层阳光房?)