三国杀十常侍到底难不难?国杀一个老玩家的深夜碎碎念

凌晨2点半,电脑屏幕的常侍光打在脸上,我又输了一局十常侍模式。国杀这已经是常侍今晚第七次了,气得我猛灌了口冰可乐。国杀你说这模式到底难不难?常侍咱今天就掰开了揉碎了聊聊这个事儿。

先说说十常侍是国杀个啥玩意儿

十常侍是《三国杀》2019年推出的限定玩法,取材于东汉末年那帮祸国殃民的常侍太监集团。这个模式最特别的国杀是10v1的对抗形式——十个玩家围殴一个扮演十常侍的倒霉蛋(或者幸运儿?)。

我清楚地记得第一次玩这个模式时,常侍我们十个"忠臣"被那个扮张让的国杀老哥虐得怀疑人生。那感觉就像十个幼儿园小朋友围攻泰森,常侍场面极其惨烈。国杀

核心机制三件套

  • 宦官专权:十常侍方每回合能额外摸牌
  • 党锢之祸:忠臣方被限制出牌阶段
  • 清君侧:特定条件下可以发动群体攻击

难不难要看站在哪边

这事儿得分开说,常侍就像炒菜放盐,国杀咸淡全看个人口味。

当十常侍:前期爽后期慌

我上个月好不容易抢到次十常侍的位置,开局那叫一个春风得意。手里攥着4张无懈可击,看着对面那群忠臣畏畏缩缩的样子,差点笑出声。

但到了第五轮就开始冒冷汗了。忠臣们突然像开了挂似的,各种锦囊往我脸上糊。最后我的张让被乱箭射死时,手牌区还留着三张没来得及用的闪。

阶段优势劣势
前3轮牌差碾压容易被集火
4-6轮技能爆发期防御压力大
7轮后残局收割容易牌荒

当忠臣:前期憋屈后期发力

上周五那局我记得特别清楚。开局我们十个忠臣像鹌鹑似的,被对面赵忠压着打。老李气得直拍桌子:"这特么比上班还憋屈!"

但转折出现在第6轮,小王突然掏出连弩,我们其他人默契地给他递杀。那一瞬间,十个咸鱼突然翻身,把十常侍打得找不着北。

影响难度的关键因素

三点钟的闹钟响了,但我还是想把这部分写完。根据《三国杀扩展包数值分析手册》和几百局实战经验,我总结了几个决定性因素:

  • 玩家配合度:十个忠臣能默契配合的话,难度直降30%
  • 将面强度:遇到界黄盖这种暴力将,十常侍头皮发麻
  • 牌运:昨天那局我们忠臣连续三轮摸不到杀,气得想摔手机

几个要命的细节

凌晨三点半,眼睛有点酸了,但还得说说那些容易翻车的点。

节奏把控要命

十常侍最怕的就是前期浪后期怂。我有次玩蹇硕,开局收了三个人头就飘了,结果被剩下七个忠臣活活磨死。

牌序决定生死

这个模式对牌序的要求比普通场高得多。上周我看小陈用一张无中生有牵出四张杀,直接逆转战局。

到底难不难?

窗外开始有鸟叫了。最后说句实在话,这模式就像榴莲——有人觉得难吃到哭,有人觉得香到爆。我个人觉得吧,它比国战简单,比斗地主难,属于那种"输赢都让人上头"的类型。

键盘上都是薯片渣,该收拾收拾睡觉了。反正明天周末,说不定睡醒再战几局十常侍?毕竟被虐着虐着就习惯了...