在迷你世界手搓云朵的迷世野路子
凌晨三点半,我又在迷你世界里折腾云朵。界何这玩意儿看着简单,创造真动手才发现能卡住的云朵细节多得要命。上次用白色羊毛块硬堆,迷世结果整得跟发霉的界何棉花糖似的,被基友嘲笑了整整一周...
一、创造云朵的云朵底层逻辑
游戏里要搞出像样的云朵,得先摸清三个关键点:
- 材质选择:别信网上说的迷世什么石英块,实际测试反光严重得像瓷砖
- 结构规律:真云边缘是界何碎羽状的,不是创造规整的椭圆
- 动态效果:静止的云看着假,得搞点伪动态
我翻过《迷你世界建筑学手册》(2023修订版),云朵里面说云朵的迷世生成算法其实参考了分形几何原理。但咱们手搓不用搞这么复杂,界何记住"外松内紧"就行。创造
二、材料选择避坑指南
材料 | 优点 | 致命伤 |
白色混凝土 | 颜色正 | 边缘太硬 |
雪块 | 有蓬松感 | 遇光变灰 |
染色玻璃 | 半透明效果 | 渲染卡顿 |
实测最靠谱的是白色地毯+信标光束的组合。地毯叠三层就有体积感,信标调成最低功率的青色光效,能模拟云层透光效果。这个偏方是去年在Reddit某个建筑讨论串里扒到的...
三、分步建造实录
1. 打底阶段
先在空中搭个不规则平台,建议高度在Y=120左右。用调试棒随便划拉出波浪形轮廓,重点是要有突然的凹凸转折——我习惯先喝瓶夜视药水,对照现实中的积云照片来整。
2. 核心填充
- 主框架用白色潜影盒(省材料)
- 表面覆盖白色地毯,注意要故意留破洞
- 每隔5格埋个末地烛,调成最低亮度
昨天试出来个小技巧:用拴绳吊几个兔子在云层里,设置成隐身状态,它们的跳跃动作会让云块偶尔抖动,比红石机械自然多了。
3. 边缘处理
这里最容易翻车!记住三个不要:
- 不要用楼梯块——棱角太明显
- 不要对称——自然界没有完全对称的云
- 不要单一厚度——边缘要渐薄
我通常拿铁轨当标尺,把边缘做成0.2-0.5格的随机落差。虽然费时间,但远看那种毛茸茸的质感就出来了。
四、让云朵活起来
静态云再完美也死板。这里分享几个低成本动态方案:
方案 | 实现方式 | 效果持续时间 |
染色玻璃轮换 | 用时钟电路切换透明度 | 永久 |
雪傀儡巡逻 | 在云层内设行走路径 | 直到傀儡消失 |
烟花残骸 | 定时释放白色烟花 | 每次约15秒 |
个人最爱用烟花方案,虽然要经常补充弹药,但那个缓缓散开的烟尘效果简直绝了。关键是记得关闭爆炸声效,不然每半分钟"砰"一下能烦死人。
五、高阶玩家玩法
如果你已经掌握基础,可以试试这些骚操作:
- 用屏障方块制造悬浮碎云(需要权限)
- 在云心藏酿造台,模拟雷暴时的放电效果
- 给云朵底部加淡蓝色染色玻璃,模仿地面反光
有次我在服务器见到个大神,他用拴绳吊着凋零骷髅头在云里若隐若现,愣是搞出了雨云的压迫感。这脑洞我至今没完全破解...
现在窗外天都快亮了,游戏里的云团还差最后几处细节要调整。其实最关键的还是得多观察现实中的云——我电脑旁边就贴着本《云与大气现象》,每次卡壳就翻两页找灵感。下次或许该试试用蜘蛛网做卷云?等实验成功了再跟你们唠...