我的世度条抖动世界进度条抖动设置指南

凌晨两点半,咖啡杯见底的界进时候突然想折腾点新花样——让《我的世界》的进度条抖起来。这玩意儿其实比想象中简单,设置但网上教程都说得云里雾里的世度条抖动,我来掰开揉碎讲明白。界进

为什么要让进度条抖?设置

第一次看见朋友存档里的进度条像触电似的乱颤,还以为他显卡烧了。世度条抖动后来发现这其实是界进Java版特有的小把戏,特别适合用来:

  • 做恐怖地图时制造故障效果
  • 在多人服务器里假装游戏崩溃(慎用!设置
  • 单纯觉得比静态进度条更有活力

核心原理其实特简单

根本不用装模组,世度条抖动游戏本身就有现成的界进动画参数。关键在于advancements.json文件里的设置frame属性,这玩意儿平时默认为"task",世度条抖动改成"challenge"就会自带轻微抖动效果。界进

帧类型视觉效果
task普通静态进度条
goal带星形装饰
challenge持续轻微抖动

具体操作步骤

拿「打开物品栏」这种基础进度举例,设置找到存档目录下的:

  • versions/1.XX.X.jar
  • 解压后进入assets/minecraft/advancements

新建个txt文档,写入:

{   "display": {     "icon": { ...},    "title": "测试抖动进度条",    "frame": "challenge"  },  "criteria": { ...}}

注意要把文件另存为UTF-8无BOM格式,重命名为任意名称.json扔进存档的datapacks文件夹。这时候进游戏触发进度,就能看见条子开始抽风了。

进阶抖动参数

嫌原版抖得太含蓄?可以魔改动画曲线。找到options.txt加入:

animationProgressBarSpeed 2.5

数值越大抖得越癫狂,超过5.0可能会让进度条飞出屏幕(别问我怎么知道的)。

常见问题排查

  • 进度条完全不显示?检查json文件是否放在正确路径
  • 抖动幅度太小?尝试更换1.12以上版本,早期版本动画不明显
  • 多人服务器失效?需要确保服务端也加载了相同数据包

凌晨四点十三分,测试到第七个版本时发现个小彩蛋——如果同时激活五个抖动进度条,整个界面会像遭遇电磁脉冲似的集体抽搐。这效果拿来做科幻地图的故障界面简直完美,不过可能诱发某些玩家的3D眩晕症...

其他邪道玩法

通过修改sounds.json还能给抖动进度条配魔性音效。我试过把成就提示音换成苦力怕爆炸声,结果吓得室友从床上滚下来——这种缺德玩法就不展开讲了。

窗外鸟叫都开始了,最后提醒下记得备份存档。上次手滑把frame写成"fram"导致整个进度系统崩溃,不得不重玩三个小时。现在想想,或许这种不完美的、会出错的小实验,才是玩红石机器之外另一种有趣的折腾方式吧。