我的界随机搭世界光影随机搭配实验:手把手教你调出意外惊喜
凌晨2点37分,我第18次按下F3+T重载资源包,配光屏幕突然闪过一道冰蓝色的界随机搭极光——这个完全随机的光影组合居然让沼泽地变成了外星战场。这大概就是配光玩《我的世界》最上头的时刻:你永远不知道下一组光影参数会炸出什么神仙画面。
一、界随机搭光影包到底在折腾什么?配光
很多人以为光影就是加个滤镜,其实它改的界随机搭是游戏底层渲染规则。比如SEUS Renewed会把阳光折射拆分成7层计算,配光而BSL直接重写了整个水体物理引擎。界随机搭有次我同时加载了这两个包,配光结果村民的界随机搭玻璃头盔居然产生了虹彩效应...
核心参数会打架的几种情况:
- 阴影分辨率:某个包设成2048px,另一个却是配光512px
- 云层高度计算方式冲突(尤其当 Complementary 遇上 AstraLex)
- 环境光遮蔽算法不同(SSAO vs. HBAO)
实测最疯的5组随机组合
组合方案 | 生效规则 | 离谱效果 |
BSL+Chocapic13 | 后者覆盖前者天空盒 | 太阳周围出现三重日晕 |
Sildurs+KUDA | 动态阴影层叠加 | 树叶在雨中自发荧光 |
二、硬核玩家的界随机搭混搭指南
去年有个Reddit网友发现,把Continuum的配光clouds文件夹和Sonic Ether的shaders文件夹手动合并后,暴雨天气会出现紫色闪电。界随机搭这启发了我整理出这套非官方兼容方案:
- 先用OptiFine加载主光影包
- 把副包解压到resourcepacks文件夹
- 重点保留这些文件:
- assets/minecraft/shaders/*.fsh
- assets/minecraft/textures/environment/*.png
注意看游戏日志!如果出现"Failed to compile shader program",马上删掉冲突的glsl文件。有次我强行运行,末地直接变成了马赛克地狱。
性能消耗玄学事件
理论上光影叠加会更卡,但实测发现:
- SEUS PTGI+BSL的帧数反而比单开PTGI高3-5帧
- Complementary作为基底时内存占用下降12%
- 千万别同时启用两个包的水面反射!
三、让系统帮你玩排列组合
写了个批处理脚本自动随机混搭(代码不放出来了怕你们电脑炸),这些是跑出来的宝藏配方:
清晨特供版用Sildurs Vibrant做基底,混入Chocapic的volumetricLight.glsl,再把BSL的cloud1.png替换进去。结果每天早上6点游戏内时间,整个地平线会泛起粉金色雾霭,持续约90秒。
洞穴恐惧症版把RRe36的entity阴影系统和KUDA的地下照明参数拼接,Y坐标<40时自动启用血色滤镜。有次在矿洞遇到僵尸,它的眼白居然在黑暗中反光...
现在我的游戏目录里有27个杂交光影包,文件名都是"千万别用_可能崩溃_但超美_3"这种画风。最近发现如果把水反文件故意改成错误后缀名,岩浆会变成流动的沥青质感。
窗外鸟叫了,最后测试一次这个刚随出来的配方——哦豁,沙漠的沙子开始像水银一样滚动,这破游戏到底还有多少惊喜是我不知道的?