第五人格里那些被版本抛弃的第人掉狗"废狗"角色

凌晨三点半,我第N次用厂长在排位赛里被四跑后,格废突然意识到这游戏真的第人掉狗存在"版本弃子"——就是那种你明明玩得还行,但系统机制和数值设计硬生生把你变成团队累赘的格废角色。今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,第人掉狗哪些监管者和求生者已经沦为了"战术黑洞"。格废

一、第人掉狗监管者篇:行走的格废提款机

先说个冷知识,根据2023年IVL职业联赛数据,第人掉狗某些监管者的格废出场率比食堂阿姨手不抖的概率还低。

  • 厂长:傀儡被拆速度比外卖小哥爬楼还快,第人掉狗现在高端局见到厂长就跟看到送分童子似的格废
  • 鹿头:钩子命中率要求堪比眼科手术,稍微卡个模型就空技能
  • 疯眼:操作难度和收益完全不成正比,第人掉狗玩得好不如去考个建筑师资格证
角色致命伤现状比喻
厂长移速慢/傀儡脆像带着负重参加百米赛跑
鹿头技能前摇长比老太太穿针还费劲

1. 厂长的格废傀儡经济学

你们有没有算过,放个傀儡要8秒,第人掉狗拆掉只要3秒?这买卖亏得像我去年买的基金。更离谱的是现在求生者都带飞轮效应天赋,一个翻滚就能让你20秒的布局泡汤。

二、求生者篇:移动的debuff

前两天我队友秒选幸运儿时,整个语音频道安静得能听见心碎的声音。这些求生者现在选出来,跟开局少个人没啥区别:

  • 幸运儿:开箱速度还没队友骂人语速快
  • 律师
  • 冒险家:挖宝时间够监管者绕地图三圈

2. 律师的地图玄学

现在谁还靠纸质地图找电机啊?队友发信号比GPS还准。更讽刺的是,破译加速特质在版本更新后,效果跟安慰剂似的——5%的加速连网速波动都抵不过。

有次我亲眼看见律师玩家在赛后频道说:"这角色现在最大的用处,就是让监管者觉得我们队在放水。"

三、为什么会被废掉?

其实不是策划故意针对,而是三个致命因素叠加:

  1. 新角色机制越来越超模(说的就是你,歌剧演员)
  2. 地图改动让老角色优势全无
  3. 天赋系统迭代后的连锁反应

就拿红蝶来说,当年飞天多么威风,现在各种高低差地图,飞起来跟无头苍蝇似的。我认识个专精红蝶的主播,现在转行去玩蛋仔派对了——用他原话说是"与其被版本折磨,不如去捏橡皮人"。

四、还有抢救的可能吗?

凌晨四点十三分,我翻着更新公告突然发现,其实官方一直在偷偷做平衡性调整。比如上个月给厂长傀儡加了10%血量,虽然效果跟往大海里撒盐差不多...

但真正要翻身,得等两种契机:要么出专属推演故事(参考祭司的逆袭),要么突然某个新地图完美适配(比如疯眼在永眠镇还能挣扎下)。不过现在玩家都学精了,看到队友选这些角色,秒退的速度比监管者传送还快。

窗外天都快亮了,最后分享个真实故事:上周我遇到个坚持用鹿头的玩家,四杀后公屏打了句话:"冷门角色玩得好叫绝活,玩不好叫行为艺术。"突然觉得,可能所谓"废狗"只是我们还没找到打开它们的正确方式吧。