熬夜给朋友做《我的大白的世世界》皮肤时,我琢磨出的制作野路子教程

凌晨两点半,电脑屏幕的界皮光照得我眼睛发酸。朋友突然在群里甩了句"能不能帮我做个《我的肤图世界》的史蒂夫皮肤?要大白那种圆滚滚的造型",我咬着冰可乐的大白的世吸管想——这玩意儿用PS搞是不是太隆重了?结果发现用Windows画图都能整出来,根本不用什么高端操作。制作

一、界皮先搞明白皮肤文件的肤图门道

摸出手机查资料时,发现《我的大白的世世界》皮肤其实就是张png图片,标准尺寸是制作64×64像素。但特别有意思的界皮是,这游戏会用8×8像素的肤图色块来组成角色身体的每个部位,就像用乐高积木拼人偶似的大白的世。

  • 头部:最顶上那8×8的制作区域,包含头发和脸
  • 身体:头部正下方16×8的界皮区域,能画衣服
  • 四肢:分布在两侧的细长条,记得左右对称
身体部位像素范围可发挥空间
头部正面8×8(顶部)表情、发型
躯干正面16×8(中上部)衣服图案
右臂外侧4×12(右侧)袖口装饰

二、大白皮肤的偷懒制作法

说回朋友要的大白皮肤。这胖乎乎的医疗机器人其实特别适合方块造型,我翻着《超能陆战队》的剧照截图,发现只要抓住三个特征就行:

  1. 纯白色底色(RGB值255,255,255)
  2. 黑色细线勾勒眼睛和嘴
  3. 肚子中间加个红色十字(RGB值255,0,0)

用画图工具时按住Shift键画直线特别管用,眼睛就画两个1像素宽的斜杠,像这样" / \ "。后来发现把十字标志往下挪两格会更像电影里的比例,这种细节调整完全看个人手感。

2.1 容易翻车的部位

凌晨三点犯困时最容易出错的就是四肢连接处。有次我把左手臂画在了右腿的位置上,导入游戏后角色像被拧麻花似的。后来学乖了,先在纸上画出区块分布图,类似这样:

  • [左上]头部
  • [左下]左腿/左手
  • [中上]躯干
  • [右下]右腿/右手

三、测试皮肤时的玄学

往游戏里塞皮肤文件时,发现不同版本有奇怪的差异。基岩版可以直接在游戏里预览,但Java版非得去官网皮肤站上传。有次png文件保存时带了透明图层,结果游戏里显示出来浑身都是窟窿,活像被蛀空的奶酪。

后来养成习惯,保存前必定要:

  1. 检查文件是不是64×64像素
  2. 用F3+T快捷键强制重载资源包
  3. 转动角色看背面有没有漏画

3.1 让皮肤动起来的秘密

偶然在Minecraft Wiki看到第二图层的设定,就是可以给某些部位(比如头发)加个浮动效果。大白的话可以在头顶加个半透明的圆弧,走路时会轻微上下晃动,模拟那种充气质感。具体操作就是在原图层上方新建32×32的透明区域,把需要动态的部分复制过去。

咖啡喝到第四杯时,突然想到可以给大白的后背加个微型医疗包。用3×5像素画了个深灰色方块,两侧各加三条竖线当绑带。虽然游戏里根本看不清这细节,但自己知道它存在就很开心。

四、那些年踩过的坑

有次帮表弟做蜘蛛侠皮肤,红蓝色块明明对着色卡调的,进游戏却显得脏兮兮的。后来发现是环境光遮蔽在作怪——游戏会自动给边缘加阴影。解决方法要么把颜色调亮10%,要么干脆用高对比度的卡通色。

还有个冷知识:如果皮肤文件名带中文,某些第三方服务器会识别失败。有回朋友死活加载不出皮肤,最后发现是因为文件名写着"大白_最终版.png",改成"Baymax_Final"就正常了。

天快亮时朋友发消息说手臂比例怪怪的,我眯着眼调整了三次才反应过来——原来是把前臂画得比上臂还粗了。这种错误在像素画里特别容易犯,后来我养成了隔半小时就站起来看整体效果的习惯,距离拉开后问题一目了然。

窗外鸟开始叫的时候,终于把最终版皮肤发到了群里。朋友第二天上线说走路时十字标志会错位,这才想起忘了测试蹲下和跳跃的动作。不过他说这样反而更像电影里漏气的场景,算是歪打正着吧。