在《魔兽争霸3》中,魔兽涉及“鲜血”效果的争霸中鲜技能通常与生命偷取或生命恢复相关。以下是血技限制这类技能(以 吸血光环(Vampiric Aura)魔法吮吸(Mana Siphon)为例)的限制机制及计算方式:

一、吸血光环(Vampiric Aura,何计恐惧魔王技能)

效果:使附近友方近战单位攻击时恢复造成伤害的魔兽一定比例生命值。

限制与计算方式

1. 吸血比例

  • 等级1:15%,争霸中鲜等级2:30%,血技限制等级3:45%。何计
  • 实际恢复量 = 造成的魔兽物理伤害 × 吸血比例。
  • 2. 目标限制

  • 仅对 近战单位有效,争霸中鲜远程单位、血技限制机械单位(如蒸汽坦克)及魔法免疫单位无法触发。何计
  • 对英雄单位同样生效。魔兽
  • 3. 叠加规则

  • 多个吸血光环取最高等级效果,争霸中鲜不同来源(如光环+物品)可叠加,血技限制但需注意吸血上限。
  • 4. 特殊限制

  • 若单位携带吸血面具(10%吸血),近战单位吸血效果叠加(如45%+10%),但远程单位使用面具时仅有33%效果(即3.3%)。
  • 二、魔法吮吸(Mana Siphon,血法师技能)

    效果:持续吸取敌方单位魔法值并转化为自身魔法,同时造成伤害。

    限制与计算方式

    1. 持续时间与距离

  • 最长持续5秒,施法距离600,超出距离会中断。
  • 2. 魔法转移速率

  • 等级1:每秒吸取20点,等级2:35点,等级3:50点。
  • 实际吸取量 = 每秒数值 × 持续时间(受打断影响)。
  • 3. 目标限制

  • 对魔法免疫单位无效,且无法以友军或自身为目标。
  • 4. 打断机制

  • 目标离开施法范围或被眩晕、沉默等控制效果打断。
  • 三、通用限制规则

    1. 单位类型豁免:机械、建筑及部分召唤单位通常免疫吸血效果。

    2. 吸血上限:单次攻击的吸血量通常无硬性上限,但受实际伤害值限制。

    3. 技能等级依赖:吸血比例、范围等随技能等级提升,需通过科技树升级(如恐惧魔王的吸血光环需主城升级)。

    四、特殊情况

  • 自定义地图/RPG技能:在非官方地图中,可能存在特殊设定的“鲜血技能”,其限制需根据具体代码或说明文档分析。
  • 英雄技能联动:例如死亡骑士的死亡缠绕(Death Coil)可为友方恢复生命,但无法以不死族以外的单位为目标。
  • 如需更具体的技能分析,请提供技能名称或效果描述。