如何在《我的何画世界》里画出烦村暗锤和HIM

凌晨两点半,电脑屏幕的界烦光照得我眼睛发酸,突然想起来答应给表弟画个《我的村暗锤世界》同人图——要带暗锤和HIM的那种。摸出数位板的何画时候才意识到,这俩角色其实挺难把握的界烦,特别是村暗锤要把像素风的游戏角色转换成有张力的插画。干脆把摸索过程记下来,何画说不定有人也需要。界烦

准备阶段:了解角色特征

先得搞明白这俩到底长啥样。村暗锤翻了三个同人社区和官方wiki,何画发现:

  • 暗锤(Annoying Villager):烦村系列原创角色,界烦绿色长袍配苦力怕脸,村暗锤总拿着铁镐
  • HIM:都市传说角色,何画经典造型是界烦白色发光眼睛的史蒂夫
特征对比暗锤HIM
眼睛正常玩家模型全白发光
服装绿色长袍默认史蒂夫皮肤
标志物铁镐/暗物质锤无特定手持物

找参考图的惨痛经历

Google图片前五页全是低清同人图,最后在Tumblr某个2016年的村暗锤存档帖里找到张靠谱的暗锤设定稿。HIM倒是好办,但要注意别画成普通史蒂夫——得在普通里带点诡异感。

起稿:从像素到线条

数位板压感突然失灵,只能用鼠标硬画,结果前五版草稿都像被末影人踩过:

  • 第一版把暗锤画得太魁梧,像穿着绿袍子的健美先生
  • 第三版HIM的眼睛亮度调太高,截图发群里被说像汽车大灯
  • 第五版...干脆重来吧

后来发现个取巧办法:先用游戏截图+Photoshop滤镜提取轮廓线,再在这个基础上加工。暗锤的袍子下摆要画出破旧感,用短线表现布料磨损;HIM的发光眼睛其实应该带点淡蓝色,纯白反而失真。

暗锤的铁镐细节

原版像素铁镐只有16×16像素,放大后要补充这些细节:

  • 木质手柄的纹理要顺着结构走
  • 金属部位做出使用痕迹
  • 如果是暗物质版本,要加紫色粒子特效

上色:从游戏到现实

游戏里的绿色长袍其实是#3CB371这种饱和度中等的颜色,但同人图普遍会加深到#2E8B57。我的调色板打翻过两次,最后发现:

区域游戏色值插画建议色值
暗锤长袍#3CB371#2E8B57
HIM眼睛#FFFFFF#F0F8FF
暗物质特效#9370DB

阴影处理要注意《我的世界》的光照逻辑——虽然现实里长袍褶皱会产生复杂阴影,但这里最好用硬边阴影来保持游戏感。HIM的发光眼睛要加外发光图层,强度调到15%左右最自然。

构图:让两个角色产生互动

单独画都还行,放一起就特别容易变成证件照合影。试了几种方案:

  • HIM从背后按住暗锤肩膀(太像恐怖片)
  • 两人背靠背战斗姿态(动作太僵硬)
  • 最后用了暗锤抡锤子砸向HIM,HIM单手格挡的动态

动态线要夸张些,暗锤的身体可以前倾到违反物理定律的程度,HIM则保持绝对垂直——这种对比能强化角色特性。背景简单加了几块漂浮的基岩,用#483D8B色值画出空间感。

差点翻车的细节

画到凌晨四点时才发现暗锤的镐子左右手画反了,幸好还没勾线。HIM的脚本来想画悬浮效果,结果第一稿看起来像踩在隐形平衡车上。最后改成脚尖刚好接触地面,袍角微微飘起的状态最合适。

保存PSD文件时电脑突然蓝屏,吓得我差点把数位板摔了。重启后发现自动保存功能救回90%进度,看来熬夜画图还是得养成Ctrl+S的肌肉记忆。

表弟早上看到成图说HIM不够恐怖,临时又加了点细节:把瞳孔部位改成非常浅的灰色同心圆,这样盯着看久了会有种被吸入的错觉。交稿时他问我能不能把背景改成下界,我说下次一定——现在得先去补觉了。