周末和几个老伙计开黑打《冰封王座》时,魔兽老张突然感叹:"为啥我的争霸战役中兵总是死得比对面快?"这话让我想起十年前在网吧通宵研究战术的日子。今天咱们就来唠唠,策略怎么让你手底下那些小兵崽子们打起仗来嗷嗷叫。可增
一、加己英雄和部队的士气黄金组合
记得刚开始玩暗夜精灵时,我总把恶魔猎手当敢死队用。和战后来看职业比赛才发现,斗力英雄站位差半步,魔兽战斗力能差三成。争霸战役中
- 光环要像老母鸡护崽:圣骑士的策略专注光环别总跟着英雄跑,要卡在远程部队和近战之间的可增位置
- 保命比杀人重要:残血食尸鬼往后拉的时候,记得用死亡骑士的加己死亡缠绕奶一口,这可比多砍两刀值当
错误示范 | 正确操作 |
山丘之王冲在最前面 | 让步兵顶前,士气山丘留旋风斩打断对方阵型 |
先知开场就召狼拆建筑 | 先升闪电链,和战狼留着侦查对方分矿 |
人族经典搭配
火+牧师这个组合,十个萌新九个用不好。关键就在保持牧师在火斜后方45度角,这样既能加血又不挡射界。上次用这招,愣是用两队火枪耗死了对面三队憎恶。
二、资源运营的隐藏buff
有回看Moon的录像,发现他哪怕劣势也要在主基地种棵战争古树。后来自己试了试,建筑学带来的心理优势比实际防御更管用。
- 兽族地洞别都堆在基地门口,分两个到矿区侧面,防剑圣偷农民特好使
- 不死族闹鬼金矿升级时机,最好卡在食尸鬼砍倒第五棵树的时候
经济与战力的平衡术
很多新手容易犯的错:要么憋高级兵被推平,要么爆低级兵被碾压。根据《魔兽争霸III:冰封王座》官方手册的数据,在13-17人口时升二本最划算,这时候既不会断兵又能及时出关键科技。
种族 | 升本时机 |
人族 | 满采金矿后30秒 |
兽族 | 造完第二个地洞时 |
三、战场上的心理学
有次和同学对战,他每次进攻前都要让巫医在显眼位置插个治疗守卫。后来他坦白说这是"吓唬人用的",但别说,这招真让我犹豫了好几次要不要强攻。
- 用女巫给最前排的步兵套隐身,让对方误判你主力位置
- 狼骑兵拆家时留个加速卷轴不用,比真用了还让对手心慌
还记得当年Sky的招牌战术吗?民兵快攻不只是为了拆建筑,那呼啦啦一片农民冲过来的架势,经常吓得对手把回城卷轴提前交了。
音效的妙用
游戏里的音效提示别光顾着听个响:
- 山丘之王"让开!"的怒吼范围,刚好是雷霆一击的有效距离
- 听到剑圣的疾风步音效,马上往自家分矿拉农民准没错
声音线索 | 应对措施 |
牛头人酋长战争践踏 | 立刻分散阵型 |
狮鹫拍翅膀声 | 弓箭手后撤,出龙鹰 |
四、地形就是战斗力
有回在TurtleRock地图,我把人族箭塔修在斜坡拐角。对面兽族的大部队卡在坡下转圈,活生生被射成刺猬。狭窄路口别光想着堵死,留个"一夫当关"的位置更重要。
- 暗夜精灵的远古守护者种在树下,攻击范围能多覆盖15%
- 亡灵蜘蛛流走位时,记得让地穴领主贴着树林走,关键时刻能卡位
说到这个就想起Insomnia当年的成名战。他硬是用footman把恶魔猎手卡在树林死角,活活围杀了满级DH。后来看录像才发现,他提前用农民探过那个地形。
水路必争之地
像TwistedMeadows这种有水域的地图:
- 运输船别光运兵,在浅滩位置当临时掩体特好用
- 娜迦海妖的叉状闪电在水面上能多弹射2次
键盘噼里啪啦响着,屏幕上的小人们还在不知疲倦地冲锋。窗外的天色渐渐暗下来,老张突然在语音里喊:"再来一局!这次我非把那个破塔位置调调不可..."