当你在MC里把树皮剥掉时 树干到底发生了什么变化?界去
凌晨两点半,我第N次对着工作台发呆——这游戏里的皮树去皮树干到底算不算新方块?为什么有些合成表能用原木却不能用去皮版本?为了搞懂这个看似简单的问题,我翻遍了wiki资料,界去甚至重新开存档做了堆实验...
一、皮树基础认知:去皮树干到底是界去个啥
在《我的世界》1.13更新后,拿着斧子对着原木长按右键就会触发神奇变化:
- 视觉上:树皮纹理消失,皮树露出光滑的界去木质表面
- 名称变化:橡木原木 → 去皮橡木原木
- 最关键的——它真的变成了另一种方块ID!
属性 | 普通原木 | 去皮原木 |
燃烧时间 | 15秒 | 15秒 |
爆炸抗性 | 2 | 2 |
可堆叠数量 | 64 | 64 |
1.1 容易被忽略的皮树细节
有次建树屋时发现个冷知识:去皮树干依然保留年轮方向。对着不同面放置时,界去木材纹路的皮树旋转角度和普通原木完全一致——这细节连很多五年老玩家都没注意到。
二、界去合成系统的皮树隐藏规则
凌晨三点实验出的血泪教训:去皮树干在合成表里是个傲娇的小祖宗。比如制作木棍时:
- ✅ 普通橡木原木 → 木板 → 木棍
- ✅ 去皮橡木原木 → 木板 → 木棍
- ❌ 直接把去皮原木放工作台 → 系统装瞎
2.1 特殊合成案例
但制作营火时就很魔幻:
- 需要3个原木+3个木棍+1个煤炭
- 实际测试发现去皮版本也能用
- 但wiki根本没写这个例外情况!界去
三、皮树建筑党的界去终极测试
为了验证去皮树干的实际价值,我连夜做了组对照实验:
3.1 视觉效果对比
在相同光影下:
- 普通云杉木:树皮裂缝会产生明显阴影
- 去皮版本:表面反光更均匀,适合现代风建筑
- 但白桦木去皮后反而失去了标志性的斑点纹理
3.2 连接特性
最意外的发现是:当两个去皮橡木直角拼接时,接缝处会形成天然的木纹过渡效果。这个特性在建造中式建筑梁柱时特别实用——比用錾制石英块模拟木纹自然多了。
四、生存模式下的取舍
玩极限生存时总在纠结:要不要花时间给原木去皮?实测数据:
- 斧头耐久消耗:每次去皮=1点耐久
- 效率对比:给一组原木去皮≈多砍3棵树的时间
- 背包管理:去皮版本不会和普通原木自动堆叠
有次在下界赶工,不小心把最后几块去皮金合欢木当燃料烧了...后来学乖了,重要建材永远在箱子上贴告示牌备注。
五、你可能不知道的冷知识
据Minecraft官方更新日志记载:
- 1.13版本前:树皮要用精准采集才能保留
- 现在对着菌柄长按右键——居然也能去皮!
- 但诡异的是,菌核和菌岩完全不吃这套
写到这儿发现咖啡都凉了。其实游戏里每个小改动背后都有开发团队的权衡,就像那天用去皮深色橡木搭烟囱时,突然觉得这些木头纹理比现实里的装修材料还真实...
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