明日方舟绝食流到底是明日个啥?玩家自虐还是战术革命?
凌晨两点半,我第N次刷到"绝食流能天使"的绝食攻略视频时,终于忍不住摔了手机——这游戏玩到连饭都不给干员吃了吗?什意思!但转念一想,明日当初我第一次听说"毒狗流"时也是绝食这个反应,结果现在天天带着伊桑满地图下夹子...
一、什意思绝食流的明日真面目
简单来说就是故意不触发干员的治疗和回复效果。比如能天使的绝食第二天赋"天使的祝福",血量低于50%时每秒回复3%生命——这本来是什意思个保命神技,但有些玩家偏要卡着血线打输出。明日
最早是绝食2021年夏活「多索雷斯假日」时期,玩家们发现:
- 浊心斯卡蒂的什意思血色乐章能锁血
- 某些地图的腐蚀损伤机制刚好能控血
- 部分干员低血量时有攻击加成
结果就演变成了现在这种"把干员饿着肚子打架"的邪道玩法。
核心原理其实很单纯
机制 | 常规玩法 | 绝食流玩法 |
治疗触发条件 | 尽量保持满血 | 故意不满足治疗条件 |
低血量buff | 视为危险信号 | 当作输出引擎 |
二、明日哪些干员适合饿肚子?绝食
不是所有干员都配绝食的!我试过给闪灵玩绝食流,什意思结果差点把键盘砸了——这跟让素食主义者吃牛排有什么区别?经过无数次翻车,总结出三类适合的干员:
1. 自带锁血挂的狠角色
- 浊心斯卡蒂:血色乐章期间根本死不了
- 赫拉格:老爷子越残血越能打
- 火神:血量越低攻速越快
上次危机合约我用残血红蒂硬吃了浮士德三箭,队友在语音里直接喊出"医学奇迹"。
2. 低血量加成的输出手
- 能天使:过载模式攻速爆炸
- 刻俄柏:生命低于40%时攻击+30%
- 铸铁:血量50%以下攻击力提升
- 宴:二技能根据已损失生命值造成伤害
- 暴雨:天赋在受击时概率回复技力
- 森蚺:挡1特性反而成为优势
- 必须精确计算敌方攻击间隔
- 腐蚀损伤地图是天然训练场
- 医疗干员要放在刚好奶不到的位置
- 记得关掉自动释放技能!
- 先从浊心斯卡蒂开始练手
- 带个砾当保险丝
- 备好理智合剂——你可能需要大量试错
- 千万别在联机模式坑队友!
但要注意像能天使这种脆皮,可能敌人还没摸到她就自己先饿死了...
3. 特殊机制受益者
三、实战中的饥饿游戏
上周打H7-4时我试了绝食流能天使,结果发现几个血泪教训:
最骚的操作是用敌方弩箭控血——让远程兵刚好把干员打到半血以下,但又不会秒杀。这精度堪比用筷子夹着豆腐雕花。
四、为什么有人热衷饿干员?
根据我加的几个攻略组讨论,绝食流流行的原因很真实:
玩家类型 | 驱动力 |
硬核玩家 | 挑战极限输出 |
整活玩家 | 开发奇葩玩法 |
平民玩家 | 低配通关需求 |
有个叫"绝食流保护协会"的群甚至发明了饥饿指数评分标准:控血精度、输出增益、操作难度各占30%,节目效果占10%。
五、新手上路注意事项
如果你想尝试这种邪道玩法,记得:
我至今记得第一次用绝食流打剿灭时,因为太专注控血忘了看点数,最后差3点没满的惨剧。现在想想,可能这就是鹰角对邪道玩法的温柔惩罚吧。
窗外天都快亮了,电脑边上的泡面早就凉透。突然想到明天还要用绝食流打新合约,赶紧把医疗干员都撤下编队——希望这次别又把能天使给饿死了...