聊聊那些号称免费的界免级光顶级光追模组:真相与避坑指南

凌晨2点37分,我又在电脑前对着《我的费顶世界》的模组列表发呆。最近总看到"免费顶级光追"的追模组标题党,作为一个从beta1.7.3就开始折腾光影的界免级光老玩家,今天非得把这事儿掰扯清楚不可。费顶

所谓"免费顶级光追"的追模组真相

先说结论:目前没有真正意义上的免费顶级光追模组。那些标题党要么是界免级光偷换概念,要么就是费顶拿半成品糊弄人。真实情况大概分三种:

  • 整合包里的追模组试用版:把SEUS PTGI等收费光影的早期版本打包进整合包,效果差不说还可能带病毒
  • 材质包冒充光追:用PBR材质+基础光影假装光追效果,界免级光阳光下还行,费顶一到洞穴就露馅
  • 实验室项目:像Sodium的追模组iris分支这种确实在开发开源光追,但现阶段帧数能掉到个位数

几个主流方案的界免级光实测对比

上周我特意用RTX 3060做了组对比测试,数据可能有点糙但绝对真实:

名称光线追踪帧数(1080p)水反射
SEUS PTGI HRR 3伪光追45-58破碎但好看
Complementary Shaders屏幕空间72-85完整但假
官方RTX测试版完整光追23-31完美但吃配置

看到没?费顶性能与效果永远在打架。那些号称"免费顶级"的追模组,要么是拿SEUS老版本魔改,要么就是把Complementary这类屏幕空间反射说成光追。

关于SEUS的那些事

Sonic Ether的PTGI系列确实是伪光追的天花板,但人家官网明码标价10美元。我在Discord里问过作者,他说光是研究体素追踪算法就花了4000多小时。那些免费流传的"HRR 3魔改版",要么是早期测试版,要么被塞了挖矿脚本——去年就有玩家中招,显卡被当成矿机使。

怎么判断真假光追

这里有个土办法:关掉所有光源看洞穴。真光追会有间接照明效果,比如:

  • 岩浆会在洞壁上投下跳动的橙色光晕
  • 荧光石会让周围草方块带点青色
  • 完全黑暗处应该能看到颜色渗透现象

要是关了光源就一片死黑,那肯定是屏幕空间反射的障眼法。再教你们个专业操作:F3打开调试界面,看光影是否调用GL_ARB_ray_query扩展——这是硬件光追的身份证。

那些正在开发的开源项目

倒也不是完全没有希望,目前有两个值得关注的:

  • Iris+Sodium的光追分支:GitHub上能搜到实验代码,但需要自己编译
  • VulkanMod:毛子大佬搞的Vulkan后端,理论上能对接AMD光追

不过这些项目进度条都卡在"即将到来"的状态。上次问开发者,回复说"在解决体素树的线程安全问题",听得我CPU都要烧了。

凌晨3点15分,咖啡已经续到第三杯。突然想起2016年第一次用SEUS v10的震撼,那时候连动态阴影都是稀罕物。现在想想,或许我们太执着于"光追"这个标签了。Complementary Shaders配合PBR材质,在日落时分的白桦林里,那种层层叠叠的光影层次,不也挺美的吗?