三国杀增伤高武将:谁才是国杀高武真正的输出之王?

凌晨两点半,电脑屏幕的增伤光刺得眼睛发酸。我盯着手里那张【酒】【杀】 combo 的国杀高武界徐盛,突然想到个问题——这游戏里到底哪些武将能把伤害数字堆到离谱?增伤翻遍贴吧老帖和官方技能描述,干脆整理个干货出来。国杀高武

一、增伤什么是国杀高武真正的"增伤"?

先得说清楚,能多打血的增伤≠纯增伤。比如张春华"伤逝"算爆发,国杀高武界黄盖"苦肉"是增伤过牌,真正稳定加伤害的国杀高武得符合:

  • 直接提升基础伤害值(比如从1变2)
  • 多次触发(不是一次性技能)
  • 实战可行性(别跟我说觉醒前白板)

二、暴力输出天花板

这几个货色经常让对面血压飙升:

1. 界徐盛(破军版)

军争场毒瘤不是增伤白叫的。"破军"直接让杀的国杀高武基础伤害+1,配上古锭刀就是增伤3血起步。上周线下赛亲眼见过有人酒杀+菊花刀一刀5血,国杀高武直接把满血主公送走。

增伤方式理论极限致命缺陷
破军+酒+武器基础伤害×3怕闪避流

2. 神周瑜(琴音警告)

这玩意属于数值怪。"业炎"标记叠满三层时,每张红桃牌都能当火杀用。实测在8人场配合"大业炎",一回合烧全场4血不是梦。

  • 核心操作:先"琴音"控判定牌
  • 隐藏技巧:铁索连环传导伤害

三、容易被低估的狠角色

有些武将增伤机制藏得深:

1. 界张角(雷公助我!)

闪电判定成功时,"雷击"能造成2点雷电伤害。但很多人不知道——如果同时触发"鬼道"改判,这个伤害可以重复结算。上次面杀有个老哥硬是靠改判牌劈了主公三次。

2. 许攸(恃才傲物)

"成略"抽牌时每弃一张锦囊,杀就+1伤害。实测在牌堆后半程,经常能堆出4伤害的杀。不过要当心被乐不思蜀断节奏。

四、特殊场景下的数值怪

这些武将需要特定条件,但成型后简直离谱:

武将触发条件峰值伤害
神吕布(暴怒战神)6枚"暴怒"标记群体3血无双
界左慈(化身流)化身张角+闪电无限雷击循环

写到这儿发现咖啡已经凉了。其实还有个冷知识——国战模式的"珠联璧合"组合(比如关羽+张飞)也能触发隐藏增伤,不过那又是另一个深坑了...