三国杀增伤高武将:谁才是国杀高武真正的输出之王?
凌晨两点半,电脑屏幕的增伤光刺得眼睛发酸。我盯着手里那张【酒】【杀】 combo 的国杀高武界徐盛,突然想到个问题——这游戏里到底哪些武将能把伤害数字堆到离谱?增伤翻遍贴吧老帖和官方技能描述,干脆整理个干货出来。国杀高武
一、增伤什么是国杀高武真正的"增伤"?
先得说清楚,能多打血的增伤≠纯增伤。比如张春华"伤逝"算爆发,国杀高武界黄盖"苦肉"是增伤过牌,真正稳定加伤害的国杀高武得符合:
- 直接提升基础伤害值(比如从1变2)
- 能多次触发(不是一次性技能)
- 有实战可行性(别跟我说觉醒前白板)
二、暴力输出天花板
这几个货色经常让对面血压飙升:
1. 界徐盛(破军版)
军争场毒瘤不是增伤白叫的。"破军"直接让杀的国杀高武基础伤害+1,配上古锭刀就是增伤3血起步。上周线下赛亲眼见过有人酒杀+菊花刀一刀5血,国杀高武直接把满血主公送走。
增伤方式 | 理论极限 | 致命缺陷 |
破军+酒+武器 | 基础伤害×3 | 怕闪避流 |
2. 神周瑜(琴音警告)
这玩意属于数值怪。"业炎"标记叠满三层时,每张红桃牌都能当火杀用。实测在8人场配合"大业炎",一回合烧全场4血不是梦。
- 核心操作:先"琴音"控判定牌
- 隐藏技巧:铁索连环传导伤害
三、容易被低估的狠角色
有些武将增伤机制藏得深:
1. 界张角(雷公助我!)
闪电判定成功时,"雷击"能造成2点雷电伤害。但很多人不知道——如果同时触发"鬼道"改判,这个伤害可以重复结算。上次面杀有个老哥硬是靠改判牌劈了主公三次。
2. 许攸(恃才傲物)
"成略"抽牌时每弃一张锦囊,杀就+1伤害。实测在牌堆后半程,经常能堆出4伤害的杀。不过要当心被乐不思蜀断节奏。
四、特殊场景下的数值怪
这些武将需要特定条件,但成型后简直离谱:
武将 | 触发条件 | 峰值伤害 |
神吕布(暴怒战神) | 6枚"暴怒"标记 | 群体3血无双 |
界左慈(化身流) | 化身张角+闪电 | 无限雷击循环 |
写到这儿发现咖啡已经凉了。其实还有个冷知识——国战模式的"珠联璧合"组合(比如关羽+张飞)也能触发隐藏增伤,不过那又是另一个深坑了...