我的世动世界海水会动吗?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨3点,我又在挖矿时被海水呛到了。界海看着屏幕上泛着蓝光的世动方块海浪,突然想到个问题——这海水到底会不会动啊?界海每次建海边别墅都纠结要不要弄个防波堤,但好像从没见它涨过潮...
海水的世动基础设定
先说结论:原版MC的海水是半动态的。它不像现实中的界海海浪那样自由流动,但有套独特的世动"伪动画"机制:
- 表面有2-3层会循环播放波纹贴图
- 水下视角能看到光线随着时间轻微波动
- 潮汐?不存在的。海平面永远固定在Y=62
记得第一次玩的界海时候,我蹲在海边等了现实时间两小时,世动就为了验证会不会退潮。界海结果被路过的世动苦力怕炸飞了——这大概就是科学探索的代价吧。
那些关于水流的界海冷知识
现象 | 真相 |
海浪拍岸效果 | 只是音效+粒子效果,实际没有物理碰撞 |
深海漩涡 | 气泡柱的世动向下水流造成的视觉错觉 |
下雨时海面变化 | 雨滴粒子穿过水面,不会增加水量 |
模组能带来真海浪吗?界海
去年用Dynamic Surroundings模组时,确实被会起伏的世动海面吓到了。这类模组通常通过三种方式实现动态水:
- 实时替换水体方块(吃性能)
- 添加曲面渲染(容易穿模)
- 用实体模拟波浪(可能卡顿)
有次装了某个物理模组,结果海浪把我建了三天的灯塔冲垮了...果然现实和游戏总要有个取舍。
JAVA版 vs 基岩版的微妙差异
基岩版的水看起来更"活"些,主要是因为:
- 波纹动画帧数多2帧
- 水下扭曲效果更明显
- 雨天水面反光更强
不过两个版本在水流机制核心代码上其实共享同套逻辑,都是基于"邻接方块更新"的传播算法。这个在Minecraft Wiki的技术页有详细说明。
建筑党的海水困扰
做海底玻璃隧道时最头疼的就是:
- 静止水面像果冻墙
- 用门做水闸会穿帮
- 珊瑚总是莫名其妙枯死
后来发现用屏障方块+染色玻璃可以模拟出波动效果,再配合OptiFine的波浪着色器,至少截图能唬人了。不过要小心别让朋友开生存模式来参观...
说到这个,昨天测试1.20的考古系统时,发现沉船附近的水流似乎有点不同?可能是错觉,但总觉得有股微弱的推力。等天亮了再开创造模式测试下好了。
咖啡喝完了,窗外开始有鸟叫声。最后看了眼游戏里永恒不变的海平面,突然觉得这种确定性也挺好——至少不用像现实世界那样担心海平面上升淹没我的沙滩别墅。