三国杀十常侍的国杀血量到底是多少?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,常侍手里攥着半罐冰可乐。分别这个问题突然从脑子里蹦出来——十常侍在三国杀里到底有多少血?有多这玩意儿查资料比想象中麻烦多了,官方说明书翻得哗哗响,少血卡牌堆扒拉得乱七八糟...
先搞明白十常侍是国杀谁
说血量之前得捋清楚,游戏里的常侍"十常侍"其实是个复合型角色。就像把十个太监塞进一张卡牌里打架,分别这设定本身就够魔幻的有多。历史上这群人把汉灵帝忽悠得团团转,少血游戏里倒是国杀挺符合"组团搞事情"的人设。
- 张让:带头大哥,常侍最嚣张的分别那个
- 赵忠:管钱的,贪得最狠
- 剩下八个常侍:夏恽、有多郭胜、少血孙璋、毕岚、栗嵩、段珪、高望、张恭
正式卡牌数据
翻箱倒柜找到2019年的《三国杀官方扩展包说明书》,十常侍这张武将牌写着:
体力值 | 4勾玉(标准版) |
技能 | 滔乱、党锢 |
扩展包 | 星火燎原·天相 |
等等,这不对劲啊!十个人挤一张卡才4血?我记忆里好像见过8血的版本...赶紧又去扒拉手机相册,果然找到张模糊的截图——国战模式里的十常侍居然是8血!
不同模式的差异
- 身份场:标准4血
- 国战:8血(双将机制叠加)
- 1v1:根本不让用
可乐罐突然在桌上晃了下,才发现自己激动得拍桌子了。这设计其实挺合理,国战里两个武将组合通常要血量相加,但十常侍作为特殊机制牌...
为什么血量设计成这样?
凌晨三点十四分,窗户外有野猫在打架。盯着卡面技能描述突然想通了:
滔乱技能能让十常侍同时视为所有势力,这已经够bug了。要是再给高血量,其他武将还玩不玩了?不过4血在身份局确实脆得像张纸,经常活不过第二轮...
翻到说明书背面小字写着:"该武将建议在6人以上对局中使用",突然笑出声——敢情是怕人少的时候死太快影响体验?
冷知识时间
键盘上黏着薯片渣的时候,突然想起个细节:早期测试版其实做过6血版本,后来因为以下原因被砍:
- 配合"党锢"技能回血太无解
- 内奸选到胜率暴涨27%
- 面杀时容易引发真人PK
这破平衡性调整让我想起上次面杀,哥们儿用十常侍被集火秒杀后,真把可乐泼我卡牌上了...现在卡套里还有糖渍呢。
民间DIY的血量魔改
贴吧见过有人自制10血版本——对应十个人嘛。还煞有介事地设计成每死一个常侍就扣1血,最后被喷成筛子:"你让张让吃赵忠的攻击判闪电吗?"
显示器右下角跳出低电量提示,才发现笔记本只剩12%电了。赶紧把最后几点写下来:
版本 | 血量 | 备注 |
标准身份局 | 4 | 2019年至今未改 |
国战模式 | 8 | 实际按双4血计算 |
早期测试版 | 6 | 已废弃 |
充电器在书包最底层缠成了毛线团,窗外天都开始泛白了。最后确认下:现在正经玩的话,记住身份局4血、国战8血就行。要是遇到说书人非要魔改...建议先把可乐瓶拿远点。