我的界耐世界耐衰亡模组制作指南:从零开始的手把手教程

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的衰亡报错信息第17次叹气。咖啡杯早就空了,模组桌角堆着三包捏扁的界耐方便面袋子——这就是上周我折腾耐衰亡模组时的真实状态。现在把踩过的衰亡坑和最终解决方案整理出来,希望能帮你少走点弯路。模组

什么是界耐耐衰亡模组?

简单来说就是让工具、武器和盔甲不再有耐久度消耗的衰亡修改。原版《我的模组世界》里每次挥动钻石剑都伴随着心碎的声音,而这个模组能让你心爱的界耐装备变成"传家宝"。不过要注意,衰亡完全取消耐久系统会影响游戏平衡,模组建议配合其他难度模组使用。界耐

准备工作

别急着打开代码编辑器,衰亡先把这些家伙什备齐:

  • 最新版Java Development Kit(我用的模组是JDK 17)
  • Forge或Fabric模组加载器(根据版本选)
  • IntelliJ IDEA社区版(比Eclipse省心多了)
  • Minecraft对应版本的mappings文件
  • 3大包速溶咖啡(不是开玩笑)

开发环境配置

这个环节最容易出幺蛾子。记得有次我配置gradle时手抖打错版本号,结果折腾到天亮才发现问题。正确的打开方式是:

  1. 在Forge官网下载MDK开发包
  2. 解压后运行gradlew genIntellijRuns
  3. 等进度条走完(可以去泡第一杯咖啡)
  4. 用IntelliJ打开文件夹

核心代码实现

现在来到重头戏。我们要修改的主要是ItemStack类的damageItem方法,但直接改原版代码是大忌。正确做法是通过mixin注入:

修改位置代码示例注意事项
ItemStack类@Inject(method="damageItem")记得加@Overwrite注解
客户端同步PacketHandler.sendToServer()否则会出现视觉bug

具体实现步骤

打开你的主mod类,先声明mixin配置:

@MixinConfig(    package = "com.yourmod.mixins",    injectors = @MixinInjector(        target = "net.minecraft.item.ItemStack"    ))

然后新建mixins文件夹,创建ItemStackMixin.java:

@Mixin(ItemStack.class)public abstract class ItemStackMixin {     @Overwrite    public void damageItem(int amount, LivingEntity entity) {         // 留空就是取消耐久损耗    }}

测试环节的坑

你以为写完代码就完了?太天真了!我第一次测试时发现:

  • 工具耐久显示异常(虽然实际不损耗)
  • 附魔"耐久"效果导致奇怪bug
  • 多人联机时其他玩家看不到效果

解决方法是额外修改客户端渲染逻辑:

@SubscribeEventpublic void onItemTooltip(ItemTooltipEvent event) {     if (event.getItemStack().isDamageable()) {         event.getToolTip().add(new TextComponent("永不磨损"));    }}

进阶优化

基础版做完后,可以考虑这些增强功能:

  • 添加配置选项控制不同物品的耐衰亡效果
  • 与耐久显示模组兼容的补丁
  • 为管理员添加强制损坏指令

记得参考《Minecraft Modding with Forge》这本书里的事件处理章节,里面有个很巧妙的配置加载方案。

打包发布

运行gradlew build命令后,在build/libs文件夹里会生成.jar文件。但别急着上传,先:

  1. 在不同存档类型测试(创造/生存/极限)
  2. 检查是否与其他常用模组冲突
  3. 准备详细的README说明

窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角显示05:23。保存最后一遍代码,我揉了揉发酸的眼睛。这种通宵debug的日子虽然痛苦,但当测试时看到钻石镐挖穿基岩都不掉耐久度的瞬间,所有的困倦都值了。